【Update】 v1.03 Liveupdate2 + 新コントラクト追加メンテ

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転載元:[MAINTENANCE] - March 15TH 2017 - Match Stability Improvement - v1.03 Live Update 2 | Forums


ネットワーク関連の修正がされたLiveUpdate2が3月16日2時のメンテナンスで配信されています。既にPC/PS4/XBOX1配信済みです。
このネットワークエラーは環境により、頻繁にマッチで切断される問題を対処したもので緊急性が高いと判断されたようです。みんな1度は経験あるはず。


■更新内容
・ネットワークエラー#6000018 で切断される不具合を修正
・ネットワークエラー#6000039 で切断される不具合を修正

■既知の不具合
コンカラーの死亡時のアニメーションで武器グラフィックが異常になる

■適用方法
・アプリ再起動によりアップデートが適用されます。

 

3月16日21時より1時間45分の定期メンテナンスが予定されています。
これはバックエンドメンテナンス(サーバメンテナンス)となり、新しいコントラクトオーダーを追加するアナウンスが出ております。

転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1608456-MAINTENANCE-March-16th-2017-Routine-backend-maintenance-New-weekly-content

 

 

※夏時間によるご注意
今週から11月まで欧米では夏時間となります。ForHonorの告知はESTまたは、USTで行われていますので、今までの時差よりも1時間早くなります。ご注意ください。

【接続改善】ポート開放設定

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ネットワークを使用したオンラインゲームだと常識ではあるんですが、週末に配信などなど色々見ていたら、NAT状態が赤(ストリクト)やオレンジ(モデレート)でやっている方が多いみたいなので、ポートを書いておきます。

特にFor Honorの場合接続がマッチングがP2Pなので、ルーターを使用しているのであれば、ポート開放してNAT状態を改善することで、安定した接続ができるようになることがあります。
※家とか回線やプロバイダーとかにもよるので一概にも言えないけどマシになる。

 

ポート解放 ポート情報元:Port Forward For Honor

ポート開放はルーターで設定する必要があります。ブラウザでルーターのIPを入力して、WANとかの項目とかによくある「ポートフォワーディング」で各ハードのポートを入力する。おわり。
※わからなかったら「ルーター製品名 ポート開放」で検索

■PCポート(俗にいうUplayポート)
TCP:80,443,13000,13005,13200,14000-14001,14008,14020-14024
UDP:3075


PS4PSN初期設定に 1935 が追加
TCP:80,443,1935,3478~3480
UDP:3075,3478-3479


XBox One
TCP:53,80,3074
UDP:53、88、500、3074-3075、3544、4500

 

■例:ASUSルーターの場合

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・サービス名は適当ForhonorとかPS4とか適当に書く
・SourceTargetも特にいらない
・ポート範囲は 80 とか 3478~3480 とか入れる
・ローカルIPは使うPCやPS4のIPを入力
・ローカルポートはポート範囲と同じ
プロトコルTCPUDPかどちらか

ルーターによってはカンマの区切りも対応してくれるのだけど、対応してないのもあるので、わからなかったから、1個1個登録した方がいいんじゃねーかなと思う。

 

NATがオープンだと何が違うのか?

NATタイプ:オープンであると、自分のハードがP2P接続のロビーサーバーとして使用することができる事を意味ます。ロビーサーバーであれば、Ping時間が最も短いため、最もラグが少なく、シビアな判定を要するFor Honorでは大きなアドバンテージです。

それに対して、NATタイプ:ストリクトは、ゲームサーバーがロビーに接続できなかったため、他のプレイヤーがロビーサーバーになることを意味します。別の人のハードを介してサーバにアクセスしているので、最も遅くて、素敵なラグ体験をしていることでしょう。
※赤回線でガチ勢とか笑わせんな

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クソめんどくさい

面倒ならば、主に「ゲーミング向け」とかいう製品のルーターを買うとよいでしょう。ゲーミング向けルーターだと、主要なオンラインゲームサービスのポートを開けておいてある事も多いので、それがゲーミングなんだろう。
性能は値段による。安物ルーター使ってればパケットのロスも多い。

個人ではRT-AC88Uを使ってます。ASUSは結構良いルーター作りますね。高いけど。
こいつも主要なゲームサービスだと設定がいらないので楽。高いけど。

 

これを設定してオープンになったとしても、それでもポテトサーバと揶揄されるくらい、UBIのサーバは脆弱なので、他者の接続によって切れることもあります。それがP2Pで色々とモメてる原因でもあります。

 

 

【Update】 3/10アップデート内容

転載元:[MAINTENANCE] - 10/03/2017 - PC Hotfix and Live Update 1 | Forums

 

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開発配信で言われていたものが修正されています。
PC版ではAKF検出(放置上げ)の対策が入ったようです。


名誉の戦士たちへ
すべてのプラットフォーム用のPC固有のHotfixとLive Updateでゲームをアップデートします。
私たちは
3月10日22時よりメンテナンスを45分を予定しています。

 

V1.03 -Live update1(PS4/XBOX1/PC)

■全ヒーロー
同時にガード崩しを試みた場合、両方のプレイヤーを押し戻し、投げなどには移行しません。
押し戻しが発生したのち、再度ガード崩しを行ってもガード崩しは届きません。

■ウォーロード
フルブロックスタンスは、通常ガードの代わりとなるリアクティブツールではありませんでした。フルブロックスタンスは即時発生から、入力後発生まで200msの遅延が発生します。
これにより、いくつかのレプリケーションバグも修正されます
※ダメージを受けたように表示されているのにガード扱いなどの表示情報のバグ

■ヴァルキリー
シールドタックルのフルブロック効果は、通常ガードの代わりとなるリアクティブツールではありませんでした。シールドタックルのフルブロック効果は、即時発生から、入力後発生まで200msの遅延します。
これにより、いくつかのレプリケーションバグも修正されます。

コンカラ
いくつかのレプリケーションバグを修正するために、強攻撃割り込みブロック時のアニメーションが即時発生から、入力後発生まで100msの遅延します。

■剣聖
ガード不能上段強攻撃が元に戻ってしまい再度ガード不能上段攻撃が行えてたバグを修正しました。このようなことは決して意図されていませんでした。

■守護鬼
チャージ強攻撃のダブルスイングのバグを修正、攻撃中にロックを解除したときにパリーができないバグを修正しました。このようなことは決して意図されていませんでした。

 

■V1.03 - PC Hotfix 1(PCのみ)
UPnPで接続している場合、特定の状況下で起こっているメモリリーク修正
・AFK検出の改善(放置検出)
・最低限の仕様を下回るインテル統合グラフィックスを搭載したプレーヤーは、ゲーム終了をデスクトップにするのではなく、警告メッセージを先に進めることができます。
・コミュニティの要請に応じて、マッチ待機画面の「デスクトップに戻る」オプションを削除

【Update】PC版Easy AntiCheat更新

 転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1601493-PC-Seamless-Maintenance-Easy-AntiCheat-Update

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PC版でチート対策である「Easy AntiCheat」がアップデートされました。
オートキースプリプト関連の検知が入っているため、オートブロックチートの修正のようです。クルクル問題(放置上げ)も早く対処してほしいなぁ。似たような処理なのでできそうだと思うんだけど。
前から複数ディスプレイ関連の処理で正しく機能していなかった問題を修正したとのことです。

 

アップデート中は「Easy AntiCheat」が不安定になるようで、昨晩は通常のプレイでも唐突に終わったりしていた人も居たのではないでしょうか。
「Easy AntiCheat」は検知能力がイマイチで、処理としても「とりあえずクライアントを落とす」になります。
ローディング中で画面切り替えをするなどすると、関係ないものでも強制的に落とすのは勘弁してほしいですね。
艦これとかグラブルができない

 

【3月8日】開発公式放送の内容サマリー


Warrior's Den Weekly Livestream - March 7th


3月8日午前3時から開発公式放送がありました。ニート以外見れるわけねーだろ! 
今回はRedditにもサマリがあまりなかったので楽できませんでした。
フランス訛り嫌いなんだよ。

 

■新アイテム(3月9日追加予定)

・全ヒーローに新しい装飾(オーメント)が追加されます。
・新しいエフェクト「竜巻」が追加されます。※野武士にあったもの
※装飾・エフェクト画像一覧

 

■接続関係

・"隠されたスキルレベル”で動作しているマッチメイキングは正常に機能している。
・マッチメイキングは装備レベルよりも個人の能力を重視。
・マッチメイキングは、個人パフォーマンスを考慮して内部のスキルレベルを調整する際、勝利/敗北を調整しています。
・今後マッチメイキングに勝利だけを設定する予定
・マッチメイキングが正常に機能していないのは、接続が切れているユーザー
P2Pからサーバ方式に変更する予定は現状なし。


接続とマッチングについてはP2Pな故に不満が高く、正常に機能しているとは言い難い体験であるため、この発言は反発を呼んでいます。負け確試合もあるってw
サーバ方式は今から変更しても半年コースなので、そう言うしかないっすね。

 

■バランス

・装備:装備スコア108の効果と、装備スコア0の効果の差分を小さくする様調整する
・守護鬼:ガード不能のダブルスイングは今週バグ修正予定。
・剣聖:ガード不能攻撃からガード不能攻撃のキャンセルが不可に修正
・ヴァルキリー/ウォーロード/コンカラー:フルブロックスタンスの移行が即時から100msから200ms後に発生変更。
・ヴァルキリー:前方ダッシュ時のシールド発生に200ms後に発生変更
・ガード崩し:同時にガード崩しが発生した場合、解消するように変更


今週もパッチが来ることが示唆されています。とはいえ、PC版のみだと思います。
大きなパッチではない、バランス調整はタイトなスケジュールで提供したい考えとのこと。弱体化よりは強化を優先してバランス調整を行う形をとるとのことです。

■サービス

・AFK(放置上げ)には警告を行っています。警告されても続けるプレイヤーは永久にゲームからBANされます。 

 


 

■追加される装飾 
動画で見たい方向け

 

ウォーデン<ドラゴン>f:id:NesT_chan:20170308161946p:plain

コンカラー<静かなる戦士>f:id:NesT_chan:20170308162021p:plain

ピースキーパー<死の雀蜂>f:id:NesT_chan:20170308162010p:plain

ロウブリンガー<ヒドラ>f:id:NesT_chan:20170308161937p:plain

剣聖<黄金の蝶>f:id:NesT_chan:20170308162025p:plain

守護鬼<般若>f:id:NesT_chan:20170308161924p:plain

大蛇<蛸>f:id:NesT_chan:20170308161929p:plain

野武士<2つの蟹>f:id:NesT_chan:20170308161932p:plain

レイダー<死の護り>f:id:NesT_chan:20170308162017p:plain

ウォーロード<鉄のカラス>f:id:NesT_chan:20170308161951p:plain

バーサーカー<血の頭蓋>f:id:NesT_chan:20170308162005p:plain

ヴァルキリー<宝石の角>f:id:NesT_chan:20170308161942p:plain

エフェクト<竜巻>f:id:NesT_chan:20170308161957p:plain

コミュニティオーダー延長

転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1599279-Extending-the-quot-Call-to-Dominion-quot-Event-Order

 

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現在進行中のコミュニティオーダーについて、達成していないプラットフォームは3月9日12時まで延長されることになりました。単純に計測ミスとのことですが凄い勢いで人が減ってるだけなんじゃないかと思う。

3月7日22時からアップデートもあるため、未達成のプラットフォームも木曜には達成はされるかなと思います。

 

信望30が誕生

転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1598190-World-First-Reputation-30-PeaceKeeper


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世界最速の信望30が誕生したみたいです。

名前:GM_V3NOM さん

www.twitch.tv

 

 

みんな大好きピースキーパーちゃん。
私もアプデ後から頑張ってピースキーパーは練習してるんですが、面白いですね。
やりこんでいる人の配信は見てて勉強になりますね。