「川の要塞」「高台の要塞」のマップがドミニオンから削除

転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1596948-SEAMLESS-MAINTENANCE-All-Platforms-Disabling-High-Fort-and-River-Fort-Maps

 


 

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3月6日の午前1時に「川の要塞」「高台の要塞」のマップがドミニオンの選択から削除されるようです。なお、この作業ではメンテナンスはありません。
カスタムマッチでは削除されませんので、マップをプレイしたい場合はカスタムマッチから選択すれば良いとのことです。

 

原因は不具合ってことで詳細は伏せていますが、この2つのマップは小さいので3分代で終わってしまうこともあり、特に「高台の要塞」はCで守護鬼の環境キル祭りとか、Aでジャンプ斬り祭りとかだったので、心当たりありすぎでわかりませんw

【イベント】詫びチャンピオン配布開始

転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1596083-Champion-Status-This-Weekend

 


 

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週末のチャンピオンステータスが配布開始になったようです。
チャンピオンステータスは段階的に配布されるため、全配布完了まで3月4日早朝までかかる見込みと思われます。
また、全プレイヤーではなく、先週の26日午前2時以前にプレイした事があるプレイヤーを対象となる方針がこちらの記事で記載されています。※記事和訳はこちら

 

■チャンピオンステータスを知らない人向け効果一覧

- 装備解体時の資材増加
- マッチ終了後の戦利品獲得増加
- + 25%経験値ブースト
- 3独占チャンピオンエンブレム
- 独占チャンピオンアイコン自分の名前の横にある
- すべてのための+ 10%経験値ブーストをあなたのチームの選手
- チャンピオンステータススタック
※シーズンパスを購入していた場合、3日分延長されます

今週末はスペシャルオーダーが予定されており、このオーダーは通常のオーダーよりもスティールの量が2倍となっておりますので、ぜひ達成したいですね。

 

【Reddit】開発公式放送の内容サマリー

 


For Honor Warrrior's Den Livestream Feb28th

 


 

転載元:Summary of the dev stream for those who missed it : forhonor

3月1日の午前3時に行われていた公式配信ですが、午前3時とかクソネミなので、Redditにサマリーが上がっていたので、訳しておいておきます。
Redditのテキストはそのまま訳してもわかりづらいため、かなり意訳していますので、予めご了承ください。

 

ヒーローバランス
■前置き
バランスについては全体(1vs1、2vs2、4vs4)の勝敗データをみて調整する方針で特定のシチュエーションだけを見て調整することはしないようです。

■ウォーデン、バーサーカー、剣聖、守護鬼、大蛇、野武士
コメントは特になし


■ウォーロード、コンカラ
デュエルの統計から「ちょっと良い勝率」になっているため、いくつかの小さなnerfが適用される可能性があります。

■ピースキーパー
ピースキーパーは勝率が安定していない面を踏まえ、開発側としてはスタブの出血修正およびその他の調整を1.03で適応した後、動向をみてリバランスを検討します。

■レイダー、ロウブリンガー
デュエルの勝率が悪い反面、4vs4では高い勝率を誇っており、デュエル調整を早急に行うことで4vs4時に強すぎるリスクを作ることを避けたいと考えています。
ロウブリンガーのキルは、ほとんど環境キルになっている状態は認識しています。

■ヴァルキリー
1.03以前のヴァルキリーは勝率36%でバフが必要でした。


■まとめ
開発としては各ヒーローが45%-55%勝率ギャップ内に収まるようにしたいと考えており、コンカラー/ウォーロード、レイダー/ロウブリンガー はそれぞれ勝率の限界に少し近い状態です。

1モードごとの勝率や問題を把握しつつ、全体の観点から調整を意識しており、各ゲームモード全体の勝率を追跡しています。
現在、守備が強すぎると認識しており、調査検討しています。

 


装備品関連
■開発は反撃モード関連の統計を見おり、コミュニティの状況も知っています。
これは開発側が望んでいないスキル状態であり、反撃モードの数が少ないゲームを多く作るように検討しています。


■装備「兜」のデバフ耐性は、「ガード崩し返しができない状況にもかかわらず、ガード崩し返しが可能になってしまう」 "バグ"を確認し、「悪用」と修正される予定されています。「兜」を保持するか、資源にするかはユーザーが選択可能。

 

■試合後の報酬は、試合で個人のパフォーマンスに基づいて算出され、勝つか負けるかとなり、勝った状況、負けた状況が重要ではありません。
4人チームが3人相手に一方的な試合をしたとしても、あまり差はありません。

 

ファンクションウォー
■開発はまだ多少実験的な検討しており、プレイヤーからのフィードバックを検討しています。(おそらく)まだ作りこみが問題で1シーズン最後までには完了します。

■各ラウンド最後の1時間の間、20%グローバルなボーナスを得ることができます。

■ファンクションウォーも領地が追い込まれると+20%ボーナスが発生し、週単位の「現役プレイヤー(全プレイヤー対象ではない)」で計算されます。

 

接続
■製品版から接続が不安定になったの理由の一つとして、ベータ版には居なかった「ragequitters(切断厨:自分が不利になるとすぐに回線を切断する人)」が突然大きく増加(直接の引用)して、システムに負担をかけている。
彼らは長期的にペナルティを検討している。

【イベント】週末チャンピオンステータス

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転載元:How we're responding to last weekend's outage | Forums

詫びチャンピオン


 

世界中のUbisoftのオンライン障害のために、先週末はFor Honorを含む多くのゲームに影響を与え、ユーザーの多くがプレイする事ができませんでした。
このため、私たちは2月13日から2月26日2:00 AMまでの間にプレイした全プラットフォームのユーザーを対象に、3月3日(3月3日〜5 日)の3日間のチャンピオンステータスを配布します。

3月3日にゲームにログインすると、あなたのアカウントにはチャンピオンステータスが与えられます
すべてのアカウントは東太平洋標準時の深夜まで(日本時間3月4日のお昼頃)に処理されます。


チャンピオンステータスを知らない人向け効果一覧

- 装備解体時の資材増加
- マッチ終了後の戦利品獲得増加
- + 25%経験値ブースト
- 3独占チャンピオンエンブレム
- 独占チャンピオンアイコン自分の名前の横にある
- すべてのための+ 10%経験値ブーストをあなたのチームの選手
- チャンピオンステータススタック
※シーズンパスを購入していた場合、3日分延長されます


補償に加えて、これと同じ週末にもあるスペシャルコミュニティオーダーの報酬スティール量が2倍になりますので、ぜひプレイしてください。

【update】「エリミネーション」「スカーミッシュ」分割

転載元:[SEAMLESS MAINTENANCE] All Platforms: Separating Elimination and Skirmish | Forums

※このメンテナンスは28日午前5時ごろ行われました



「デスマッチ」に分類される2つの別々のゲームモード「エリミネーション」と「スカーミッシュ」完全に分割します。

これは、「エリミネーション」と「スカーミッシュ」でのみプレイする形となり、コミュニティのフィードバックに対応しています。
これは、マップ投票システムでもう一つのモードになっていた問題の解決となります。

 

現在の同時プレイヤー数が十分に多いため、このアップデートを行うことはできますが、この設定を維持されてるわけではなく、今後を改善のアップデートを予定しています。

 

要約すると、これらの2つの「エリミネーション」「スカーミッシュ」1つのプレイリストに絡み合わなくなり、両方ともデスマッチフロントから個別にアクセスできるようになり、ショルダーボタンでそれらのモードを切り替えることができます。

 

ユーザーのすべて面に関する継続的なフィードバックをありがとう!

【update】パッチノート1.03 和訳

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 転載元:Patch Notes (v1.03) | Forums

PS4版のアップデート時刻を追加
※PC版のパッチ容量は2.75GB


PS4/XBOX1のVer1.03アップデートは3月7日22時からのメンテナンス後に適用されますサーバメンテナンスは15分予定しています。

 

戦技:
守護鬼
初回死亡時に「やられてたまるか」の効果を失うバグを修正しました。

 

大蛇&バーサーカー
自分の効果領域(AOE)のグラウンドを持つバグを修正しました。
「釘入り爆弾」と「マヒの罠」は、トラップがトリガーとなる敵キャラクターにダメージ効果を正しく適用するようになりましたが、トラップの方向が意図したとおりに動きません。
※1.03では暫定対応のようです。

 

ヴァルキリー
「血の欲望」はすべてのタイプの殺害で発動されるようになりました。

 

バーサーカー、ウォーロード、ヴァルキリー
立ち状態からからダッシュに移行する際のアニメーションで、「ラッシュ」フィートアニメーションへの移行バグを調整

 

戦闘:
全ヒーロー
ガード崩しのメカニックをベータ時代の動作に戻し、より使い易いスキルにしました。ガード崩し中ガード崩しを使用している場合、ガード崩し発生しなくなりました。

 

攻撃が速すぎるためにブロックできない攻撃は、ブロック解除可能攻撃のフィードバック表示が表示されなくなりますなります。


実行時の壁によるカメラクリッピングの問題を修正


ピースキーパー
いくつかのバグや意図せぬ変更を引き起こしたベータの間、ピースキーパーでいくつかの調整が行われました。
私たちは彼女の動きのいくつかを設計どおりに動かすように変更しています。


・ガード崩しと出血スタッキングバグを修正
スタブ1は、2ダメ + 15 出血ダメを10秒間適用する
スタブ2は、2ダメ + 12 出血ダメを8秒間適用する
スタブ3は、2ダメ + 9   出血ダメを6秒間適用する
ベータで45ダメージは、付随するバグ修正と共にバランス調整を行い、出血ダメージは合計36ダメージ(通常ダメ+6で計42ダメージ)になりました。

 

・ピースキーパー のスタブ攻撃の範囲を広げ、スタブ範囲を1mから2mに増加
・ピースキーパー 弱攻撃の距離を変更しました。パリーの後に軽攻撃が繋がり、弱攻撃の範囲が2.75 mから3 mへ0.25m増加しました。


バーサーカーコンカラ

弱攻撃の回復率が低下し、ブロック後のガード崩し確定がなくなりました。これは意図された動作ではありませんでした。

バーサーカーの弱攻撃およびチェーン弱攻撃によるブロック回復が900msから700msに短縮

コンカラーの弱攻撃とチェーン攻撃によるブロックの回復が900msから700msに短縮

 

ヴァルキリー

全般的なゲームアップデート/バフ
最新の技術テストで行った変更が、バルキリーの決闘能力に多大な影響を与えていることがわかりました。彼女はDuelのWin / Lossの1位から最後のSpotに移動しました。我々は彼女の動きのいくつかを少し速くし、いくつかのミックスアップを追加しました。

 

・スラスト&ハンターのストライクダメージが12から17に増加
・スラスト&ハンターのストライクから、チェーン弱攻撃に切替るのが400 ms〜900 msから200 ms〜500 msに変更され、今よりも早くつながるようになります

・弱攻撃からの回復が100ミリ秒短縮されました
 ・弱攻撃ミスの回復 900 ms〜800 ms
 ・弱攻撃ヒットの回復 700 ms〜600 ms
 ・弱攻撃割り込みブロックの回復800 ms〜700 ms
 ・弱攻撃通常ブロック回復700 ms〜600 ms。

・弱チェーン攻撃の2発目初動が100ミリ秒低減、リカバリーが100ミリ秒低減
 ・第2アタック起動600 ms〜500 ms
 ・弱チェーン攻撃ミスの回復00 ms〜700 ms
 ・弱チェーン2発目攻撃ヒットの回復600〜500 ms
 ・弱チェーン2発目攻撃割り込みブロックの回復700ms〜600ms
 ・弱チェーン2発目攻撃通常ブロックの回復600 ms〜500 ms

・シールドクラッシュが弱チェーン攻撃ににつながるようになりました。
 ・ヒット回復に400ms
 ・ミス時の回復に500ms

・ハンターラッシュの回復を200ミリ秒短縮
 ・ミス時の回復 1000ms〜800ms
 ・ヒット時の回復 800 ms〜600 ms
 ・割り込みブロックの回復 900 ms〜700 ms
 ・通常のブロックの回復 800 ms〜600 ms


オロチ
Orochiの 廻流の後方回避距離を1.75mから2mに増加
※ベータ同様になったようです


ゲームモード
デュエル、ブロウル、エリミネーション

進行中の試合に参加するボットは、現在の試合では死んだ状態になります。

 

その他

・フェイスオフ画面の音楽を変更しました
・さまざまなバグ修正

 


UI Fixes

FIXED:次のマッチタイマー画面の間にアクセスしたときエンブレムエディタでエンブレムをプレビューしようとするとMapが表示される
FIXED:16:9以外の画面で非フルスクリーンビデオが伸びる
FIXED:21:9のアスペクト比時にヒーローカスタム&ワールドマップのUIバグ修正
FIXED:固定:キーボードやマウスを使用しているときにクイックチャットコントロールのヒントが表示され、ゲームモード選択時にスクロール領域が競合していた
FIXED:チームをスキップしてマウスが消えます。ユーザーが割り当てたボタンが長すぎるとヒント
FIXED:コントローラーが接続されていなくても、コントローラーボタンの描画が画面上の指示に表示される
FIXED:キーボードが固定されていない時、マウスのキーマッピングの選択時にページの左側にスクロールバーが正しく表示されない
FIXED:マウスが動いたときにキーボードで "カスタムマッチ"のボット設定がブロックされていた
FIXED:店内のアイテムを買うためにAを押すと、ホールド固定ではなくインスタントです。キーマッピングページでX /ドイツ語のキーボードレイアウトで固定
FIXED:ドイツ語キーボードのマッピング<黒色のアイコンが表示される
FIXED:キーバインドですべての特殊文字がサポートされない

 

チャットの修正

FIXED:ポストマッチチャットの位置が低すぎる
FIXED:IMEで長いリストをスクロールするとゲームがクラッシュする
修正:グループリーダーはカスタムマッチで自分のメッセージしか見ることができない
FIXED:ゲームフローを再開した後にチャットにアクセスできない
FIXED:IME - 編集モードに欠けている視覚要素(下線/矩形)

 

グラフィックス修正

FIXED:GPUドライバーが見つからないときにゲームを再開したときにフルスクリーンが機能せずクラッシュした不具合の修正
FIXED:極端な設定でプレイヤーのシャドウが点滅する修正
FIXED:ゲームがDUALSHOCK 4 USBワイヤレスアダプターを介して接続されたDUALSHOCK 4コントローラーを検出しない不具合を修正
FIXED:ゲームがThrustmaster Firestorm Dual Analog 3ゲームパッドを検出しない
FIXED: Steam Controllerで動作しない「フルブロック」「左ガード」、「右ガード」、「トップガード」のアクションがSteam Controllerで動作しない

 

一般的な修正

FIXED:「Radeon ReLive」での録画とスクリーンショットのキャプチャ
FIXED:ポップアップが画面に表示されている場合はプッシュが機能しない
FIXED:アンセル一部のUI要素は、アンセルと表示されたままに有効に変更

 

その他の変更点:

UIの改善

・ PCマウス&キーボードのロード画面のヒントを分離
・プレーヤーウィジェット(エンブレムエディタ、プロフィール&ショップページ)は、ショートカットによりクリック可能になりました
・メニューと重複を避けるために、チャットログの位置を調整
・ストーリーミッション選択画面から「マップの概要」削除
・ボット選択ページのマウス+キーボード処理の改善

 

グラフィックスの改善

NVIDIAのHBAOに視覚改善+
・高解像度(4K)でHZBの生成が改善されました。

 

一般的な改良点

EACはプレイヤーにエラーの説明を表示します。
•複数のクラッシュを修正しました。

 

 

Ubisoftサービス障害 2017/2/26

転載元

forums.ubi.com

 

[進行中] Ubisoftサービス障害

一部のオンラインサービスにアクセスする際の問題を認識しており、調査中です。お待ちいただいてありがとうございます!状況の更新については、ここをクリックしてください。

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更新日:8:30 PM EST
Rainbow 6 SiegeとFor Honourが接続問題をしている可能性があることを認識しています。チームはできるだけ早くこれらを解決するよう努めています!お待ちいただいてありがとうございます。

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更新日:8:57 PM EST東部標準時間)
サーバ停止は停止は終わりましたが、Rainbow 6 SiegeとFor Honourはまだ影響を受けている。NATの問題は、PS4とPCに限られているようです。Xbox Oneが正常に機能しているようです。状況が進むにつれて更新され続けるでしょう。

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UPDATE:10:00 PM EST
NATの問題が解決されました。以前のNATタイプを回復するためにゲームを再起動してください。

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UPDATE:22:28 PM EST
我々は、アドレスに作業しているますが、多くのユーザーはNATの問題が継続している状態です。こうご期待。

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最終更新日:1:30AM EST

サーバーの停止が完全に解決されました。あなたのNATタイプは正常状態に戻ります。この障害期間中、私たちと一緒にご不便をおかけし、お待ちいただきましてありがとうございました。
まだ実行していない場合は、ゲームを再起動してNATを再接続してください。


□更新

正式に直ったようです。
Rainbow 6 Siegeは他のゲームの影響受けすぎじゃないですかね。