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【update】パッチノート1.03 和訳

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 転載元:Patch Notes (v1.03) | Forums

PS4版のアップデート時刻を追加
※PC版のパッチ容量は2.75GB


PS4/XBOX1のVer1.03アップデートは3月7日22時からのメンテナンス後に適用されますサーバメンテナンスは15分予定しています。

 

戦技:
守護鬼
初回死亡時に「やられてたまるか」の効果を失うバグを修正しました。

 

大蛇&バーサーカー
自分の効果領域(AOE)のグラウンドを持つバグを修正しました。
「釘入り爆弾」と「マヒの罠」は、トラップがトリガーとなる敵キャラクターにダメージ効果を正しく適用するようになりましたが、トラップの方向が意図したとおりに動きません。
※1.03では暫定対応のようです。

 

ヴァルキリー
「血の欲望」はすべてのタイプの殺害で発動されるようになりました。

 

バーサーカー、ウォーロード、ヴァルキリー
立ち状態からからダッシュに移行する際のアニメーションで、「ラッシュ」フィートアニメーションへの移行バグを調整

 

戦闘:
全ヒーロー
ガード崩しのメカニックをベータ時代の動作に戻し、より使い易いスキルにしました。ガード崩し中ガード崩しを使用している場合、ガード崩し発生しなくなりました。

 

攻撃が速すぎるためにブロックできない攻撃は、ブロック解除可能攻撃のフィードバック表示が表示されなくなりますなります。


実行時の壁によるカメラクリッピングの問題を修正


ピースキーパー
いくつかのバグや意図せぬ変更を引き起こしたベータの間、ピースキーパーでいくつかの調整が行われました。
私たちは彼女の動きのいくつかを設計どおりに動かすように変更しています。


・ガード崩しと出血スタッキングバグを修正
スタブ1は、2ダメ + 15 出血ダメを10秒間適用する
スタブ2は、2ダメ + 12 出血ダメを8秒間適用する
スタブ3は、2ダメ + 9   出血ダメを6秒間適用する
ベータで45ダメージは、付随するバグ修正と共にバランス調整を行い、出血ダメージは合計36ダメージ(通常ダメ+6で計42ダメージ)になりました。

 

・ピースキーパー のスタブ攻撃の範囲を広げ、スタブ範囲を1mから2mに増加
・ピースキーパー 弱攻撃の距離を変更しました。パリーの後に軽攻撃が繋がり、弱攻撃の範囲が2.75 mから3 mへ0.25m増加しました。


バーサーカーコンカラ

弱攻撃の回復率が低下し、ブロック後のガード崩し確定がなくなりました。これは意図された動作ではありませんでした。

バーサーカーの弱攻撃およびチェーン弱攻撃によるブロック回復が900msから700msに短縮

コンカラーの弱攻撃とチェーン攻撃によるブロックの回復が900msから700msに短縮

 

ヴァルキリー

全般的なゲームアップデート/バフ
最新の技術テストで行った変更が、バルキリーの決闘能力に多大な影響を与えていることがわかりました。彼女はDuelのWin / Lossの1位から最後のSpotに移動しました。我々は彼女の動きのいくつかを少し速くし、いくつかのミックスアップを追加しました。

 

・スラスト&ハンターのストライクダメージが12から17に増加
・スラスト&ハンターのストライクから、チェーン弱攻撃に切替るのが400 ms〜900 msから200 ms〜500 msに変更され、今よりも早くつながるようになります

・弱攻撃からの回復が100ミリ秒短縮されました
 ・弱攻撃ミスの回復 900 ms〜800 ms
 ・弱攻撃ヒットの回復 700 ms〜600 ms
 ・弱攻撃割り込みブロックの回復800 ms〜700 ms
 ・弱攻撃通常ブロック回復700 ms〜600 ms。

・弱チェーン攻撃の2発目初動が100ミリ秒低減、リカバリーが100ミリ秒低減
 ・第2アタック起動600 ms〜500 ms
 ・弱チェーン攻撃ミスの回復00 ms〜700 ms
 ・弱チェーン2発目攻撃ヒットの回復600〜500 ms
 ・弱チェーン2発目攻撃割り込みブロックの回復700ms〜600ms
 ・弱チェーン2発目攻撃通常ブロックの回復600 ms〜500 ms

・シールドクラッシュが弱チェーン攻撃ににつながるようになりました。
 ・ヒット回復に400ms
 ・ミス時の回復に500ms

・ハンターラッシュの回復を200ミリ秒短縮
 ・ミス時の回復 1000ms〜800ms
 ・ヒット時の回復 800 ms〜600 ms
 ・割り込みブロックの回復 900 ms〜700 ms
 ・通常のブロックの回復 800 ms〜600 ms


オロチ
Orochiの 廻流の後方回避距離を1.75mから2mに増加
※ベータ同様になったようです


ゲームモード
デュエル、ブロウル、エリミネーション

進行中の試合に参加するボットは、現在の試合では死んだ状態になります。

 

その他

・フェイスオフ画面の音楽を変更しました
・さまざまなバグ修正

 


UI Fixes

FIXED:次のマッチタイマー画面の間にアクセスしたときエンブレムエディタでエンブレムをプレビューしようとするとMapが表示される
FIXED:16:9以外の画面で非フルスクリーンビデオが伸びる
FIXED:21:9のアスペクト比時にヒーローカスタム&ワールドマップのUIバグ修正
FIXED:固定:キーボードやマウスを使用しているときにクイックチャットコントロールのヒントが表示され、ゲームモード選択時にスクロール領域が競合していた
FIXED:チームをスキップしてマウスが消えます。ユーザーが割り当てたボタンが長すぎるとヒント
FIXED:コントローラーが接続されていなくても、コントローラーボタンの描画が画面上の指示に表示される
FIXED:キーボードが固定されていない時、マウスのキーマッピングの選択時にページの左側にスクロールバーが正しく表示されない
FIXED:マウスが動いたときにキーボードで "カスタムマッチ"のボット設定がブロックされていた
FIXED:店内のアイテムを買うためにAを押すと、ホールド固定ではなくインスタントです。キーマッピングページでX /ドイツ語のキーボードレイアウトで固定
FIXED:ドイツ語キーボードのマッピング<黒色のアイコンが表示される
FIXED:キーバインドですべての特殊文字がサポートされない

 

チャットの修正

FIXED:ポストマッチチャットの位置が低すぎる
FIXED:IMEで長いリストをスクロールするとゲームがクラッシュする
修正:グループリーダーはカスタムマッチで自分のメッセージしか見ることができない
FIXED:ゲームフローを再開した後にチャットにアクセスできない
FIXED:IME - 編集モードに欠けている視覚要素(下線/矩形)

 

グラフィックス修正

FIXED:GPUドライバーが見つからないときにゲームを再開したときにフルスクリーンが機能せずクラッシュした不具合の修正
FIXED:極端な設定でプレイヤーのシャドウが点滅する修正
FIXED:ゲームがDUALSHOCK 4 USBワイヤレスアダプターを介して接続されたDUALSHOCK 4コントローラーを検出しない不具合を修正
FIXED:ゲームがThrustmaster Firestorm Dual Analog 3ゲームパッドを検出しない
FIXED: Steam Controllerで動作しない「フルブロック」「左ガード」、「右ガード」、「トップガード」のアクションがSteam Controllerで動作しない

 

一般的な修正

FIXED:「Radeon ReLive」での録画とスクリーンショットのキャプチャ
FIXED:ポップアップが画面に表示されている場合はプッシュが機能しない
FIXED:アンセル一部のUI要素は、アンセルと表示されたままに有効に変更

 

その他の変更点:

UIの改善

・ PCマウス&キーボードのロード画面のヒントを分離
・プレーヤーウィジェット(エンブレムエディタ、プロフィール&ショップページ)は、ショートカットによりクリック可能になりました
・メニューと重複を避けるために、チャットログの位置を調整
・ストーリーミッション選択画面から「マップの概要」削除
・ボット選択ページのマウス+キーボード処理の改善

 

グラフィックスの改善

NVIDIAのHBAOに視覚改善+
・高解像度(4K)でHZBの生成が改善されました。

 

一般的な改良点

EACはプレイヤーにエラーの説明を表示します。
•複数のクラッシュを修正しました。

 

 

Ubisoftサービス障害 2017/2/26

転載元

forums.ubi.com

 

[進行中] Ubisoftサービス障害

一部のオンラインサービスにアクセスする際の問題を認識しており、調査中です。お待ちいただいてありがとうございます!状況の更新については、ここをクリックしてください。

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更新日:8:30 PM EST
Rainbow 6 SiegeとFor Honourが接続問題をしている可能性があることを認識しています。チームはできるだけ早くこれらを解決するよう努めています!お待ちいただいてありがとうございます。

==================================================================

更新日:8:57 PM EST東部標準時間)
サーバ停止は停止は終わりましたが、Rainbow 6 SiegeとFor Honourはまだ影響を受けている。NATの問題は、PS4とPCに限られているようです。Xbox Oneが正常に機能しているようです。状況が進むにつれて更新され続けるでしょう。

==================================================================

UPDATE:10:00 PM EST
NATの問題が解決されました。以前のNATタイプを回復するためにゲームを再起動してください。

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UPDATE:22:28 PM EST
我々は、アドレスに作業しているますが、多くのユーザーはNATの問題が継続している状態です。こうご期待。

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最終更新日:1:30AM EST

サーバーの停止が完全に解決されました。あなたのNATタイプは正常状態に戻ります。この障害期間中、私たちと一緒にご不便をおかけし、お待ちいただきましてありがとうございました。
まだ実行していない場合は、ゲームを再起動してNATを再接続してください。


□更新

正式に直ったようです。
Rainbow 6 Siegeは他のゲームの影響受けすぎじゃないですかね。

武具能力の回答

信望3になるとヒロイック装備が入手できるようになるのですが、現行バージョンでの装備品効果の価値が徐々に決まりつつあります。

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 □兜

反撃モードの時間++ 、 消耗回復+ 、 弱体化耐性-

□胸

ダッシュ速度++ 、 ブロックダメージ + 、 エクセキューション体力

□腕

スタミナ自動回復++ 、 ブロックダメージ耐性+ 、蘇生速度

□武器:刃

防御++ 、 攻撃+ 、スタミナ消費軽減

□武器:サブ1

反撃増大(防御)++ 、 反撃防御モード+ 、 戦技クールダウン減少

□武器:サブ2

反撃増大(負傷)++ 、 反撃モードの攻撃+ 、 投げ距離 

 


ヒロイック装備の増加量が、他に比べ圧倒的に多く、さらに反撃モードに関連した効果が他の装備効果よりも非常に高いため、現状ではこの装備形式が最適解になると思われます。

死亡までに2回は反撃モードに入ることができ、反撃モードによる攻撃増加・防御増加の倍率が非常に高く、反撃モードの1撃は75ダメージや90ダメージ以上を出す事もあります。

この装備が完成している同士が戦うと終わらないので、Nerfするか武具反映の無効にしないと、4vs4マッチは楽しめる状況にはならないと考えます。

 

追記:製品版で、検証したら投げ距離は投擲物の距離伸ばしでした。ご迷惑をおかけしました。ゴミ能力ですね。

コミュニティマネージャー不在

なんか、ニュースらしいニュースがなかったので、フォーラムを色々見ていたら、「コミュニティマネージャーいないの?」ってスレッドにこんな情報がアップデートされていました。

 


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コミュニティチーム全体がここにおり、すべてを読んでいます。私たちはすべての投稿に返信することはできません。
公式アナウンススレッドでコミュニティチームの更新情報を確認し、既知の問題スレッドで追加情報を確認してください。あなたが送信された返信を見ていないからといって、私たちがここにいないということを意味するわけではなく、あなたのフィードバックを読んで、開発者に疑問を持もたせてください。


 昨今、AAAタイトルの運用ではコミュニティマネージャーというポジションがユーザーからのフィードバックや情報を集約していましたが、フォーオナーの場合コミュニティチームが取りまとめているようです。

コミュニティマネージャーという業務は開発権限をもっていないケースが多く、ユーザーからは「使えねー死ね」と言われ、開発からは「うるせぇ死ね」と言われるハードな職種です。
それでもユーザーからの情報を集約し、提供する情報を選択していなければならない重要な職種なのですが、フォーオナーの場合は存在しないという事なので、どのようにフォーラムの情報が吸い上げられており、対応されるのか次のアップデートで解るのではないでしょうか。
このコメントを出した以上、すでに公開されているアップデート内容が現在のフォーラムで議論されている問題も含んだものにしなければユーザーは納得できなくなくなってしまいますから、炎上する確率が上がってしまうので、やっぱりコミュニティマネージャー雇った方がいいと思います。
Twitchでやるだろう公式放送は荒れそう

Alpha/CBT/OBTは開発者が直接フォーラムを見てアクションを起こしていたため、スピーディな対応ができましたが、製品版にともないこの姿勢がなくなってしまったのは残念ですね。
フォーラムでも反撃モードや武具効果について、ロウブリンガーの大幅なキャラ改修や大蛇のNerfについては連日スレッドが出ているので、そろそろ方針などを公開していかないといけないように思えます。

日本はそもそも製品版フォーラムはないっぽいので、何とも言えないっすね。

 

転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1586819-Where-the-HELL-is-the-Community-Manager

 

 

【今日のニュース】PC版Hotfix配信

 転載元:[PC (UPlay and Steam)] Hotfix Patch Notes | Forums

アナウンスは20時ごろの配信予定でしたが、22時ごろのメンテナンスになったようです。 

 


 

2月21日午前8時、東部標準時の13:00に、下記の問題を解決するためのPC用の小さな修正プログラムをリリースします。

 

■アンチチート
FIXED:特定のアンチチート通知のエラーメッセージを更新して、ユーザーがわかりやすい様に修正しました。
FIXED:ゲームに参加できないプレイヤーを間違ってブロックしていたエラーを修正

 

■スチームコントローラーのユーザーが入力時に非アクティブ(AFK)になってしまう不具合の修正


■シャットダウンプロセスでのバグの修正

FIXED:ゲームがシャットダウン時にボーダレスにオプションを保存することがあるFIXED:Xを押して閉じた後でもゲームがタスクバーに表示されてしまう不具合を修正。タスクバーをクリックすると、すぐに閉じられる罫線のない小さなウィンドウが表示されていた不具合を修正

 

■いくつかのPC起動/フルスクリーンバグを修正
FIXED:起動中に他の場所をクリックするとウィンドウモードでゲームを開始してしまう
FIXED:起動時にゲームスイッチ表示モードが2回表示される
FIXED:以前の全画面表示に切り替えた後にALT + ENTERを押すとボーダーレスに切替る不具合

 

■ゲームの最小化に対する設定のキャッシュを修正しました。
FIXED:ゲーム画面を最小にしたとき、間違ったウィンドウサイズになっていた不具合

 

Intel GPUドライバが最小環境よりも低い場合にある場合、メッセージがBOOTに表示されるようになりました

【今日のニュース】不正ユーザーへの対処について

転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1581764-How-do-we-fight-cheaters-to-ensure-fair-gameplay-on-our-battlefields?s=55bbbd018abe30644cac6ca3d2d9bf03

 


 ハロー、ウォリアーズ

戦場で優位を得るためにを使用しようとするプレイヤーをどのように扱っているかについて、情報を提供します。

 

Ubisoftはゲームのレベルアップを目指しています。For Honorの開発チームは、不正なハッキングプログラムの利点を得ようとする個人に対して常に行動することを約束しています。

今日では、Rainbow Six:SiegeやTom Clancy The Divisionなど、以前のUbisoftのゲームで収集した知識を活用して、市場に現れる新しい不正行為を防止し検出するための積極的なソリューションを提供しています。

これらのツールはベータ版以来すでに使用されており、For Honorのチーターを特定して制裁しています。
私たちのシステムとチームは、あなたのプレイヤーの経験に影響を及ぼすような行動をすばやく特定するために、反キリングプロセスを改善するために絶えず努力しています。不正ユーザーを報告することによってあなたから来た助けは本当に貴重です。

 

■不正ユーザーの報告方法       
キャラクターリストから該当のキャラクターを選択し、下の項目から2つ目の「チートの通報」を選択してください。

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私たちは誰にとっても公正な環境を提供することを強く信じていますが、戦いの始まりにすぎないことを十分に認識しています。だから私たちは軽く決断を下しておらず、すでにいくつかのプレイヤーをBANしています。

 

法的ガイドライン、コミュニティの価値、およびハウツーレポートは、次の
URL から参照してください。

https://support.ubi.com/en-US/Faqs/000026239/For-Honor-Sanctions-Warnings-Suspensions-and-Bans-FH-PC-XB1-PS4

 

この問題についてのあなたの理解に感謝します。

あなたが戦場で皆に会うのを楽しみにしています!For Honorチーム

【update】今後のアップデート予定 2017/02/16

転載元:Upcoming Gameplay Improvements | Forums

 


ヘイ、ウォリアーズ

私たちのゲームがリリースされ、そしてプレイヤーのみなさんは、各々戦場での時間を楽しんでいるかと思います。
私たちのチームはコミュニティに積極的に耳を傾け、次回のアップデートで展開される予定の改善点をご紹介します。


デュエル/ブロウル/エリミネーション プレイヤーからAIボット切替り改善:
ベータプレーヤーからのフィードバックに応じて、完全回復した状態でBOTに置き換わっていたAIボットに関する不満を改善します。
デュエル、ブロー、エリミネーションのゲームモードの際、離脱したプレイヤーに置き換わるボットは死んだ状態で置き換えます。
最後まで生き残った唯一の相手がAIボットに切替わった場合は、BOTに切り替わった方が敗北となります。
次ラウンドでは、AIボットはプレイヤーの代わりに滞在します。

 

コンカラーとバーサーカー
この2人のキャラクターからの弱攻撃をブロックした場合、ガード崩しが確定していますが、確定ではなくなります。

 

ピースキーパー:
ガード崩しからの2回目と3回目のスタブが出血しないバグに対処します。

 
ヴァルキリー:

弱攻撃:回復時間の短縮
弱攻撃チェーン:攻撃間の時間短縮
ジャンピングスラスト&ハンターストライク:ダメージ増加と、移行可能な操作のオプションを増やす
シールドクラッシュ:弱攻撃チェーンへの移行を追加する
ハンターラッシュ:回復時間の短縮

 

ガード崩し返し(すべてのヒーロー):
製品版では相手がガード崩しをしてきた際、ガード崩しに対抗することはできません。
これは、以前のベータ版の動作に戻ります。