【3月21日】開発公式放送の内容サマリー

 


Warrior's Den Weekly Livestream - March 21st

今週の開発公式放送のサマリーとなります。
今回は2部制で、最初の30分は今後のアップデートや質問に答える形を取り、後半は開発テスターのアレックスと一緒にストリーマー達とデュエル・ブロウルをしている形となります。

 


 前半30分の質問から出たアップデート関連のサマリーです。

 

1)オンライン接続が不調やネットワークエラーはNAT接続を見直してほしい、NATがオレンジや赤は他の人にも悪影響を及ぼすし、プレイできない相手が発生するので、公式サイトで情報を公開している方法を試してね。
※日本語の公式サイトにはありません。

 

2)開発は今週より多くの修正作業を実施中。早く反撃/反撃装備を修正予定。リバランスにも着手しており、バランス調整のコミュニティ議論が時間が経つにつれ変化しているのも考慮している。
来週アップデート予定。
※アップデート詳細は来週の放送で明らかになるかと思います。パッチであればPC版先行かな。
※リバランスとして「ロウブリンガー」「レイダー」「バーサーカー」の名前が挙がる


3)新キャラのセンチュリオン?ううーん。。そんな話もあるよね。

 

4)先を見据えてランクマッチやトーナメントモードの開発は行っているが実装時期は未定。新ルールで10vs10もあるかもしれない(そのくらい色々企画検討している意味)

 

5)現在行われているシーズン1ラウンド5が終了して、シーズン2開始前に大きなアップデートパッチを予定している。
※以前から言われているリリースには間に合わなかった、積み残し仕様のアップデートも含まれるかもしれないです。

 

後半はテスターのアレックスがデュエル5戦して全敗してたところで、範囲攻撃のバランスどうにかしろよとか、アサシンがコケないバグ使うなよ、パリーしろよとか、まあ色々言われてました。

なお、開発放送で使用されているのはPC版となるため、PKの弱攻撃をサクッと防御しているので、動作を見ていただくと、PS4/Xbox1の方はPC版とどのくらい違うかわかりやすいかと思います。

反復練習のススメ

■勝つための練習
昨日、放送で話してた反復練習メニューです。
フォーオナーは複雑な操作はないのですが、タイミングがシビアなものが多く、慣れるまで時間を要します。特にばかりだと練習できない部分が多く、負けが込んでしまい結果的にゲームがつまらなく感じてしまいます。

■1人でできる反復練習
1) BOTレベル0は何もしないので、自キャラのムーブがきちんとできるまで続けます。狙った行動がきちんと出せる所までいかないといけません。

2) 上級訓練はカード崩し返し訓練、パリー訓練を使用してその後のアクションまできっちりできるようにします。特にパリー訓練は工夫するだけで、ガード関係の練習にもなります。

3) BOTレベル3は優秀で、ガードの実践的な意識を覚えさせてくれます。
自分から攻撃しないで、ひたすらガード・崩し返していきましょう。その後、強攻撃をパリーするなどステップアップしていきます。またBOTが使ってくる攻撃パターンを覚え、そのまま使ってみるのも十分に価値があります。

 



BOTレベル0

一通りすべてのムーブを覚えて、出せるようにしましょう。
チェーンコンボは同じ攻撃を続けるのではなく、チェーンコンボA>チェーンコンボB>チェーンコンボCのように順番にやっていきます。Rスティックもとりあえず動かしていきましょう。
一度の成功よりは連続で10回、20回など決めてやると良いと思います。

 

■上級訓練

・ガード崩し返しを連続xx回成功
 ・Rスティックを振りつつ、ガード崩し返しを連続xx回成功
・パリーを連続xx回成功
・強フェイント>ガードを慣れるまで
・強フェイント>パリーを慣れるまで

・パリーコンボをできるまで
例1:守護鬼
  1)パリー>弱>ヘッドバット
  2)パリー>ガード崩し>強
例2:ピースキーパー
  1)パリー>ガード崩し>スタブ>スタブ>スタブ
  2)パリー>ガード崩し>スタブ>スタブ>投げ>ステップストライク>ダガー
  3)パリー>弱>チェーン

さらに慣れたらフェイント>パリー>コンボ複合でもやってみましょう
パリー練習はスタミナ消費もなく、ガードとカウンターの練習ができるのでオススメ

 

BOTレベル3
・ガード練習(ガードしかしない)
 1) ガードと崩し返しだけを意識
 2) カードとガード崩し返し、強攻撃をパリー
 3) パリーからのコンボ決める
BOTレベル3の攻撃パターンを覚える
※日によって相手キャラを変える
※オプションでダメージオフ、時間無限、マップをシャードで設定
※好きなだけ殴り合えます

 

人を待っているときなど合間合間にやるのもおススメです。

【Reddit】コミュニティクリエイトイベント開催

 

www.reddit.com

 

■和訳 

戦士たちよ、こんにちは!
毎週私たち公式開発放送で、あなたのエンブレム、アート作品、特に最高ビデオ作品をいくつか紹介したいと考えています。
あなたが作ったクールな作品を持っている場合は、このスレッドでそれらを送信してください!!
ここにも提出することにより、あなたは我々のライブストリームにあなたの映像/アートを使用することに同意します。

 


 

Redditでイベントが開催されています。
フォーオナーの公式放送で、作品が紹介されるかもしれません。ご興味のある方はRedditで作品を投稿していはいかがでしょうか。
書いてはいませんが、紹介されたら何か貰えるかもしれません。

タチャンカのクソコラを投稿するかなぁ。

 

【3月15日】開発公式放送の内容サマリー

 

公式フォーラムやRedditでも全く告知がなかったので、放送してないのかと思ったのですが、やってました。実質30秒の放送です。でも週間放送守ってた。エライ。


■情報も1つだけ
・新規コントラクトがメンテにより追加
・いくつかの新エモートを追加予定 ※詳細は明日とのこと

 

現場からは以上です。

 

【Update】 v1.03 Liveupdate2 + 新コントラクト追加メンテ

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転載元:[MAINTENANCE] - March 15TH 2017 - Match Stability Improvement - v1.03 Live Update 2 | Forums


ネットワーク関連の修正がされたLiveUpdate2が3月16日2時のメンテナンスで配信されています。既にPC/PS4/XBOX1配信済みです。
このネットワークエラーは環境により、頻繁にマッチで切断される問題を対処したもので緊急性が高いと判断されたようです。みんな1度は経験あるはず。


■更新内容
・ネットワークエラー#6000018 で切断される不具合を修正
・ネットワークエラー#6000039 で切断される不具合を修正

■既知の不具合
コンカラーの死亡時のアニメーションで武器グラフィックが異常になる

■適用方法
・アプリ再起動によりアップデートが適用されます。

 

3月16日21時より1時間45分の定期メンテナンスが予定されています。
これはバックエンドメンテナンス(サーバメンテナンス)となり、新しいコントラクトオーダーを追加するアナウンスが出ております。

転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1608456-MAINTENANCE-March-16th-2017-Routine-backend-maintenance-New-weekly-content

 

 

※夏時間によるご注意
今週から11月まで欧米では夏時間となります。ForHonorの告知はESTまたは、USTで行われていますので、今までの時差よりも1時間早くなります。ご注意ください。

【接続改善】ポート開放設定

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ネットワークを使用したオンラインゲームだと常識ではあるんですが、週末に配信などなど色々見ていたら、NAT状態が赤(ストリクト)やオレンジ(モデレート)でやっている方が多いみたいなので、ポートを書いておきます。

特にFor Honorの場合接続がマッチングがP2Pなので、ルーターを使用しているのであれば、ポート開放してNAT状態を改善することで、安定した接続ができるようになることがあります。
※家とか回線やプロバイダーとかにもよるので一概にも言えないけどマシになる。

 

ポート解放 ポート情報元:Port Forward For Honor

ポート開放はルーターで設定する必要があります。ブラウザでルーターのIPを入力して、WANとかの項目とかによくある「ポートフォワーディング」で各ハードのポートを入力する。おわり。
※わからなかったら「ルーター製品名 ポート開放」で検索

■PCポート(俗にいうUplayポート)
TCP:80,443,13000,13005,13200,14000-14001,14008,14020-14024
UDP:3075


PS4PSN初期設定に 1935 が追加
TCP:80,443,1935,3478~3480
UDP:3075,3478-3479


XBox One
TCP:53,80,3074
UDP:53、88、500、3074-3075、3544、4500

 

■例:ASUSルーターの場合

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・サービス名は適当ForhonorとかPS4とか適当に書く
・SourceTargetも特にいらない
・ポート範囲は 80 とか 3478~3480 とか入れる
・ローカルIPは使うPCやPS4のIPを入力
・ローカルポートはポート範囲と同じ
プロトコルTCPUDPかどちらか

ルーターによってはカンマの区切りも対応してくれるのだけど、対応してないのもあるので、わからなかったから、1個1個登録した方がいいんじゃねーかなと思う。

 

NATがオープンだと何が違うのか?

NATタイプ:オープンであると、自分のハードがP2P接続のロビーサーバーとして使用することができる事を意味ます。ロビーサーバーであれば、Ping時間が最も短いため、最もラグが少なく、シビアな判定を要するFor Honorでは大きなアドバンテージです。

それに対して、NATタイプ:ストリクトは、ゲームサーバーがロビーに接続できなかったため、他のプレイヤーがロビーサーバーになることを意味します。別の人のハードを介してサーバにアクセスしているので、最も遅くて、素敵なラグ体験をしていることでしょう。
※赤回線でガチ勢とか笑わせんな

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クソめんどくさい

面倒ならば、主に「ゲーミング向け」とかいう製品のルーターを買うとよいでしょう。ゲーミング向けルーターだと、主要なオンラインゲームサービスのポートを開けておいてある事も多いので、それがゲーミングなんだろう。
性能は値段による。安物ルーター使ってればパケットのロスも多い。

個人ではRT-AC88Uを使ってます。ASUSは結構良いルーター作りますね。高いけど。
こいつも主要なゲームサービスだと設定がいらないので楽。高いけど。

 

これを設定してオープンになったとしても、それでもポテトサーバと揶揄されるくらい、UBIのサーバは脆弱なので、他者の接続によって切れることもあります。それがP2Pで色々とモメてる原因でもあります。

 

 

【Update】 3/10アップデート内容

転載元:[MAINTENANCE] - 10/03/2017 - PC Hotfix and Live Update 1 | Forums

 

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開発配信で言われていたものが修正されています。
PC版ではAKF検出(放置上げ)の対策が入ったようです。


名誉の戦士たちへ
すべてのプラットフォーム用のPC固有のHotfixとLive Updateでゲームをアップデートします。
私たちは
3月10日22時よりメンテナンスを45分を予定しています。

 

V1.03 -Live update1(PS4/XBOX1/PC)

■全ヒーロー
同時にガード崩しを試みた場合、両方のプレイヤーを押し戻し、投げなどには移行しません。
押し戻しが発生したのち、再度ガード崩しを行ってもガード崩しは届きません。

■ウォーロード
フルブロックスタンスは、通常ガードの代わりとなるリアクティブツールではありませんでした。フルブロックスタンスは即時発生から、入力後発生まで200msの遅延が発生します。
これにより、いくつかのレプリケーションバグも修正されます
※ダメージを受けたように表示されているのにガード扱いなどの表示情報のバグ

■ヴァルキリー
シールドタックルのフルブロック効果は、通常ガードの代わりとなるリアクティブツールではありませんでした。シールドタックルのフルブロック効果は、即時発生から、入力後発生まで200msの遅延します。
これにより、いくつかのレプリケーションバグも修正されます。

コンカラ
いくつかのレプリケーションバグを修正するために、強攻撃割り込みブロック時のアニメーションが即時発生から、入力後発生まで100msの遅延します。

■剣聖
ガード不能上段強攻撃が元に戻ってしまい再度ガード不能上段攻撃が行えてたバグを修正しました。このようなことは決して意図されていませんでした。

■守護鬼
チャージ強攻撃のダブルスイングのバグを修正、攻撃中にロックを解除したときにパリーができないバグを修正しました。このようなことは決して意図されていませんでした。

 

■V1.03 - PC Hotfix 1(PCのみ)
UPnPで接続している場合、特定の状況下で起こっているメモリリーク修正
・AFK検出の改善(放置検出)
・最低限の仕様を下回るインテル統合グラフィックスを搭載したプレーヤーは、ゲーム終了をデスクトップにするのではなく、警告メッセージを先に進めることができます。
・コミュニティの要請に応じて、マッチ待機画面の「デスクトップに戻る」オプションを削除