2019年始まってきました
1年くらい放置してしまった。入社エントリと退職エントリだけ数字が出せるエンジニアかよ。
とはいえ、会社を立ち上げてから徐々に忙しくなり、2018年は仕込みの仕事ばっかりやっていたので、人様に話せるようなことをほとんどしてなかった。その分、仕事は非常に順調で退職エントリで稼ぐエンジニアさんよりは上手くいってるる気がする。その分自転車操業でもあるんだが…
2019年になり、会社としてバタバタとする事も少しは落ち着いて、やりたいゲームも多く出そうだし、新しいプロジェクトが世に出そうなのと、更に新しいプロジェクトも始めるので、仕事としても個人としても楽しみたいと思っている。
◆今のゲーム
アズレン:2018年9月の1周年くらいで飽きた。運用に熱を感じない。アニメ開始くらいで誰かに渡したい。
Anthem:年々押し寄せる反射神経の衰えの限界に挑戦する感じでとても楽しい。
The DIvision2:D2DAYに出演させていただいて、色々喋ってきた。よく出来てる。多分相当な時間やる。
Apex:面白い。F2Pだからサクッとできるが、もう若者にはついていけない部分をヒシヒシと感じる。
BFV:ゴミ、ゴミ以外のなにものでもない。
そんな感じで、2019年は週1くらいのペースで書いていきたい。
難しいよね公式生放送(2)
以下は前回に引き続き、生きる上で必要のないポエム
前回は単純にクソみたいな雑な発注で下請けの製作会社に丸投げる悲しい事件を語ってただけなので、同じ素材でどう料理をすれば良かったのかを検討したいと思います。
サマリー
企画の軸をきちんと作って、構成だけ変えても新規も既存もまだマシにできた。
1日で考えられるので、急な変更であの企画になるのは甘え。
目次
1:前提条件
2:放送の企画と軸
3:企画修正した放送内容
4:実際に放送された内容の時間軸
5:最後に
■前提条件文字
出演者変えたり、開発者出てきて情報を増やしたりして「これが面白いんじゃ!」とするのは中学生でもできるので、どうするかの前提条件を定めます。
■ルール
・放送は1時間
・告知してる発表内容は変えない
・出演者は変えない
・OP/メイン/サブ/EDの構成は変えない
・技術的なのは放送で出来てたものだけ
・情報も公開されているものだけ
・出演者が放送でしてないことはしない
つまり、「放送の企画だけ変えます」
■放送でやった事一覧
告知している事
・アズールレーンの新情報がある
・ネプチューヌの声優さんがでる
・チャレンジ対決がある
・初心者TIPSがある
・ゲーム実況者がでる
出演者がしている事
・ネプチューヌのキャラに触れる事
・ネプチューヌの紹介
・アズールレーンの紹介
・アプリをプレイする事
・2つチームで別れて対決をする事
・建造する事(アプリがある事)
・スマホの画面を映す事
出している情報
・イベントスケジュール
・コラボ艦のイラスト・SDの動画
・海域情報・特別報酬
・新機能(大講堂)
これで、基本的な条件を設定しました。さあ企画を作ろう!
前提を踏まえ、以下の様に企画の軸を考えます。
まず、視聴するのは誰か?その人が求めるのは何か?を設定
放送を見るであろうターゲット
・アズレンやっていてコラボが気になる人
=>アズレンファンでネプ知ってる/既存/多い
・アズレンが大好きな人
=>アズレンファン/既存/やや多い
・声優目的で放送見る人
=>声優ファン/新規/やや少ない
・ネプチューヌの目的で放送見る人
=>ネプファン/新規/少ない
企画軸(印象させる点)
・既存向け:
ネプキャラもう出るんか!しかもマジイベやんけ!伊藤さん相変わらずガチ勢だな。
・新規向け:
キャラ可愛いし、推しのネプ声優も楽しそうにプレイしてるから面白いだろう!
メイン企画(メインで進めるもの)
・声優さんにキャッキャウフフしてもらいつつ、2チームで対決!!
・対決内容は「ステージ攻略対決」(20分)
・コラボイベント情報公開
サブ企画(間に挟んでいく)
・初心者向けTIPS情報(ほぼ捨てる)=> youtuberのコメントはここに集約
なんで?
2回前の放送では伊藤あすかさんがちゃんとプレイしている方で、その姿は視聴者からも好評でした。ここ最近のゲームプロモで「声優さんが出演ゲームを本気でユーザーとしてプレイしてる」というのは非常に強いプロモです。
ちょっとガチ目の伊藤さんと、Youtuberの方が別れつつ、初プレイであろうネプチューヌの声優さんを引っ張ってもらうのが形としては良いと思います。
■情報は小出しに、2つに分ける
動画視聴の平均時間は10分にも満たないです。そのため、情報をさっさと出してひきつけた状態のままメインに入っていかないといけません。
引きであるコラボ艦の情報はさっさと出してあげます。でも最後まで見るとさらに情報があるよと言っておけば、新艦娘と同じ程度の情報があると思って見続けてくれます。
実際、後半の情報も同じようにボリュームがありますから、嘘は言ってないし、見てる側も損はありません。
■メインの対決企画の設定
ステージは3-1でLv35の6隻固定(初心者向けの艦6隻)で初回プレイ設定とします。ストーリーが流れるのをネプ声優に見せてリアクションを取る。
操作を説明・解説しながら、ネプ声優さんに「えっ、ちょ。あー。おもしろーい」って言ってもらいつつ、進行してボスを先に倒したチームが勝ち。で、時間が余るなら3-2で第2ラウンドする。終わったら「えーまだやりたーい」って言わせれば良い。
■メイン企画の機材準備
開発垢なら放送用に2台均等なアカウント設定しておけだと思うけど、できなきゃ2-1章でLv10の6隻編成(初心者向けの艦6隻)にします。
※1時間もあればアカウント作成かそこまでできます
■まとめ
こんな感じで設定しなおせば、盛り上がりも作れるし、まだ見れるものになったんじゃないかなと思います。
対決はちゃんとゲームの一番面白い部分であるバトルであるべきです。しかも、コラボで建造ということになると課金を促す意味もあるため、扱いとして慎重に行わなければなりません。安易に短時間で終わるというので設定したとしたらゲームをプレイしてないで企画しているように思えます。
代理店さん提案はガチャ対決させるの好きなんですよね。なぜなら、Youtuberのガチャ爆死動画が伸びてるからですが、生放送でやるとクソ寒いので、提案する代理店さんにはお帰り願ってください。プロモ担当は退職してください。
■欲を言えば
全部変えていいなら、開発間に合ってないんだろうけど、コラボの通常海域の2ステージくらい放送でプレイすべきでした。それでプレイのリアクションを抑えればいいんです。
ネプチューヌはIPとしては弱いですし、初心者放送なんてやっても無駄なので、既存の軸でやるべきです。
放送のコメントをどんどん拾うべきですね。ニコニコ動画は他のサービスに比べ、動作も解像度も劣っています。強みであるコメント機能による双方向のコミュニケーションをしないとニコニコ動画の存在価値はないです。
慣れは必要なんですが、セルフプロモーションの領域であれば必要な能力だと思います。「自分のコメントに反応してくれた」は強いですし、1回撮りの放送ならやればいいと思います。
俺でもできるんで、誰でもできます。
■実際に放送された内容
改めて見直して尺起こししてみたのですが、
OPとED含めて全体58分の枠に対して、オッサンメインのトークが20分を占めるのは、気が狂ってる企画としか思えない。
次回以降にこの声優さんたち呼んでもアズールレーンの放送には二度と出てくれない。
多分事務所からも開発会社からも放送中にクレームがくる酷さだった。俺ならする。
Yostarさんとのコネクトは結構難しいと聞いています。
立ち上げ当初から電撃さんと組んでるため離れられないのはわかるけど、売上で猛烈にお金があるので(1日9000万円)、酷い状態が続くなら別のラインを検討するのもアリだと思う。
実績もないのに怪しい中国語ができるだけの「俺は日本のゲーム運営には詳しいぞ」とか言ってくる変なゲーミングコンサルおじさんには捕まらないようにしてほしいな。と思う次第でございます。
おわり。
難しいよね公式生放送(1)
以下は何も役に立たないポエム。
昨日、アズレンの公式生放送があったのだが、内容が相当にイケてなくてクソ雑に下請け制作会社に振った放送を垂れ流していたので、ちゃんとイケてる放送はどうなんだろうかと考えた。
■告知内容を見てみる
まとめると放送することは4つで、ターゲットは異なるので対応する必要がある。
1)アズールレーンの新情報がある。 =>コア向け
2)ネプチューヌの声優さんがでる。 =>声優向け・新規向け
3)チャレンジ対決がある =>コア向け
4)初心者TIPSがある =>新規向け
5)ゲーム実況者がいる =>youtuberファン向け
■見る人のニーズを分けて考える
・コア向け :艦娘の実装、新機能の実装、スケジュールくれ!
・声優ファン :声優がキャッキャウフフしててほしい。推しを画面に映して
・新規向け :プレイを始めたくなる動機付け
・Youtuber向け:新しい動画上げて!
■放送の構成を考える
放送としてみると2部構成+OPEDで、各15-20分で設定されているようだ。
OP:演者紹介、ネプチューヌの説明
1部:初心者向けTIPS:育成や司令官レベル、初期海域のヒントなど
2部:コラボ情報:新艦娘(改造艦)・イベント海域・イベント報酬・新機能
ED:建造対決、プレゼント、番組締め
・コア向け :2部
・声優ファン :全体
・新規向け :1部
・Youtuber向け:放置
■OP
「このコラボでネプチューヌのファンをアズールレーンに入れたい」が軸で進めていました。アズールレーン内のネプチューヌのキャラクターを前面に出して「ネプ推し」で行く構成にする必要がある。
どれだけアズレン内のネプチューヌキャラが凄いのかが重要で、
「ネプチューヌのキャラたちがこういう風に戦うから楽しいよ」
「声優さんもきっちりフォロー」
「更にこういうキャラクターたちがいて面白いよ」で行くのが正解だった。
■1部
400万DLからネプチューヌで何10万人も新規ユーザー増えるんですかね?はさておき、どれだけネプチューヌのファンにアズレンを初めてもらうか?
を提供しなければなりません。
しかし、「艦娘はレベルを上げると強くなります」「指揮官レベル上げるこうなります」「限界突破してパラメータ上げましょう」というプレイし始めてる人対象で、かつ全然面白くない部分を初心者向けとアピールするのは理解に苦しむ。
パワポの説明画面を固定して、ワイプで声優さんを写さないとかマジで頭がおかしい。ファンの方の望むものや声優さんにとってこの放送が少しでもプラスなるように配慮は常に必要だと思う。
艦これのゲーム内の用語使うのは、非常識すぎるんで素人さんでも酷い。
■2部
キャライラスト・レアリティ・艦種・SD・家具が公開され、チラ見せ目的なら十分です。ただ、イベントのノーマルの難易度がわからないのが気になり、ネプチューヌのコラボが始まる1月26日からプレイした人が、期間中にクリアできるのか?は全く分からなかった。コラボ目的で初めて、コラボイベントクリアできなきゃ普通辞める。
■ED
うんうん。チャレンジ対決だね。声優さんだけで戦った方が良かったよね。
ベタだけど、色紙もあっていいじゃないかと思います。
内容はベタなんで、ほとんど飛ばしました。
■まとめ
FGOは色々あるけど抑えるべき所を抑えて放送を展開しているので話題になるのです。
こういった放送は何も考えずにやると起こりやすくて、そのままやると人気と熱量がある状態のタイトルでもあってもよくはないんだなと、身につまされる今日この頃。
■コラボとして
現実的に考えて、ネプチューヌはゲームハード擬人化の知名度こそあれ、最新作は23000本しか売れてないので、それくらいしかお金出してくれる人が居ないIPです。
強ければ既存から反発を受けるし、弱ければ誰も使わずにドックの肥やしです。どうすんだろ。
■ラジオはどうなんだろ?
こっちの方はもう少しニーズ絞る感じで良いんじゃないかなと思う。ラジオで新規なんてむりなので、既存向けにしっかりと振るべきで開発側のディレクターが積極的に参加していかないとうまくいきません。
A&Gかぁ。昔番組やったので懐かしいです。
個人的に死ぬほど嫌いな会議室机丸出し。テーブルクロスかけてゲームのロゴを貼ってほしい。
会議室机の丸出しの放送絶対殺すマン。
ゆく年くる年
■ここ最近
For Honorもシーズン4が始まりましたが、シャーマンがクソキャラすぎて凄い勢いで人が減ってるのをみたりしたのでほとんどプレイしてません。
Fortniteもリリース前に「PvPはやらない、PvEに注力(キリッ」と言ってたのにバトルロイヤルゲームだヒャッハー!!になってしまい悲しみに包まれてました。
お仕事忙しかったり、Grimdawnの拡張が出たのでプレイしてました。ネクロマンサーはサブクラスとして使うと強いっすね。
■最近何してんの
アズールレーン。おっぱいが大きい女の子がたくさん出てくるので神ゲーです。
初期鯖の横須賀で元帥まで取りました。なので、何回かそれに行くまでのステップを書き残す予定です。
■来年期待しているもの
EA- Anthem
Anthem Official Teaser Trailer
BIOWAVEが作るポストDESTINYどれだけアイテム種類があるかがキモ
【Fortnite】スタートガイド:武器編
フォートナイトでは、爆発系の装備が使いづらいのですが、みんな大好き武器のお話です。
プレイにおける攻撃の核となる武器はレベルアップに膨大な経験値を必要とするため、全てを強化するのは現実的ではありません。自分のプレイスタイルとヒーローを考慮して、効果的な武器の設計図に投資することで先に進みやすくなるでしょう。
■武器の能力
武器は「アサルトライフル」「ピストル(SMG)」「ショットガン」「スナイパーライフル」「ランチャー」「近接武器」に大まかに分かれています。更にその分類の中で方向性が異なる武器種類が存在します。
Fortniteの銃弾は一般的なシューターに比べ「弾の判定がデカイ(丸太か!?)」「ヘッド判定がデカイ(顔デカモードか!?)」という特徴があります。
■表示されている能力
武器の能力は武器ページで表示されているもの。されていないものが存在します。
ほとんどの場合、表示されている能力で判断することになりますが、プレイヤーの趣向と武器の方向性を合わせる事も重要です。
近距離で撃ち合いたいなら、連射速度が速くフルオートの武器や攻撃力が高いショットガンが効果的ですし、中距離・遠距離から安全に狙撃したいのであれば、スナイパーライフルやランチャーを主軸に戦うのが良いかと思います。
Fortniteは距離によるダメージ減衰の開始が近いため、射程距離によってもダメージの出方の印象が変わります。
項目 | 内容 | レア度 | レベル | エヴォ | ボーナス |
使用弾種 | ライトアモ・ミディアムアモ・ヘビーアモ ショットシェル・パワーセル |
× | × | × | × |
DPS | 1秒間に与えるダメージ期待値 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
クラフト素材 | 作成に必要な素材 | 変化 | × | 上位素材 | × |
ダメージ | 1発ダメージ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
クリティカル率 | クリティカルが発生する確率 | × | × | × | 〇 |
クリティカル増加ダメージ | クリティカル時に追加するダメージ | × | × | × | 〇 |
連射速度 | 1秒間あたりの発射数 | × | × | × | 〇 |
装弾数 | 1マガジン当たりの装弾数 | × | × | × | 〇 |
射程距離 | 弾が消失するまでの距離 ※ダメージ減衰距離も関係 |
× | × | × | × |
耐久度 | 耐久値(マガジン数単位?) | × | × | × | 〇 |
1発あたりの消費弾数 | 1発あたりの消費弾数 | × | × | × | × |
衝撃値 | ノックバックやひるみを発生させる可能性 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
■表示されていない能力
一方で、表示されておらず、実際に使用してみないとわからない能力も存在します。
全体的に精度や拡散が大きく、よく見るとガバガバなくらい散らばっていますが、前述の「弾がデカイ」「頭がデカイ」事で、比較的当たりやすくなっています。とはいえ、フルオートで撃ち続けるばかりでは効率的にヒットしませんので、ある程度狙いを定めましょう。また、属性がボーナスで付与されることがあります。
項目 | 内容 | レベル | エヴォ | ボーナス |
射撃パターン | ボルトA/ポンプA/セミオート/バースト/フルオート | × | ? | × |
属性 | Water / Fire / Nature / Energy | × | ? | 〇 |
拡散値 | 射撃による拡散値 | × | ? | × |
精度 | 基本精度 | × | ? | × |
貫通力 | ハスクを貫通する数 | × | ? | × |
シールド破壊値 | シールド破壊状態でダメージアップ | × | ? | × |
■レアリティ
レアリティで変動する能力は「ダメージ」「インパクト」「耐久度」「ランダム能力数」の4つで、レアリティが高い方が優秀になります。 しかし、最いレアリティをクラフトするには素材が数多く必要であったり、特殊な素材を必要とします。
このオートアサルトライフルの場合、50%ほどダメージとインパクトが異なり、耐久度は3倍です。
■レベル上げ
レベル上げで上昇する能力は「ダメージ」「インパクト」の2つで、レベルによりランダムボーナスを獲得します(Lv5/Lv10/Lv15/Lv20/Lv25)他の能力は上昇しません。
武器に求められている能力は主にダメージとなるため、レベルを上げれば自然と上昇しますが、ランダムボーナスとのバランスが良いかどうかは確認する必要があります。
■エヴォリューション
エボリューションはレベル10毎に行われるものとなり、武器の「ダメージ」「インパクト」が大幅に上昇します。エヴォリューションにはXP以外にも専用のアイテムが複数必要となるため、計画的にさせるようにしましょう。
エヴォリューションをする事によって、必要となる素材が上位の物に変更されます。
調子に乗って、エヴォリューションさせるとスタメン武器がクラフトできない。という事が発生しますのでご注意ください。
■ランダム追加能力
同じ武器でもランダムで追加される能力が異なります。レアリティが上昇する事で、5レベルごとに付与される能力が1個~5個と増えていきます。基本的には偏ったボーナスで極端化していたりすると、より際立った性能になり効果的に運用できるケースが多いです。
武器の種類と能力が合っているかを見定めることも重要です。例えば、スナイパーライフルで「ダメージ」よりも「ヘッドショットダメージ」の方が有効ですし、雑魚相手に使いまくる場合では「耐久度アップ」があった方が良かったりします。
項目 | 内容 |
+XX% Damage | ダメージ増加 |
+XX% Headshot Damage | ヘッドショットダメージ増加 |
+XX% Crit Chance | クリティカル率 |
+XX% Crit Damage | クリティカルダメージ増加 |
+XX% Fire Rate | 連射速度 |
+XX% Magazine Size | マガジン弾数増加 |
+XX% Rload Speed | リロード速度アップ |
-XX% Durabillity Decay | 耐久度減少抑制 |
-XX% Recoil | リコイル軽減 |
属性変更 |
ダメージ増加&属性変更:Water / Fire / Nature / Energy |
英文「Weapon Damage +XX%. Change damage type to (1). Effective against (2), weak to (3).」 |
(1) この武器の属性 |
(2) ダメージが増加するハスク属性 |
(3) ダメージが減少するハスク属性 |
※Energy の場合、全ての属性にダメージ追加 |
■属性相関図
基本3すくみでEnergyは全部に強い上位概念と覚えれば簡単です。
■個人的なオススメ武器
ライトアモ枠
基本となるアサルトライフルです。これがライトアモとかおかしい。
良好な精度でオールラウンダーとして活用でき、とりあえずこれ使っておけば困ることはないです。
瞬間火力に秀でたピストルです。
連射力で至近距離における圧倒的な弾幕で大型のミストハスクも倒す事が出来ます。
ミディアムアモ枠
アサルトライフルとして必要な汎用性と連射力、装弾数を持っているため、SMGの様にも使用することができますが、ソルジャーのLIMITED以上限定装備ようなので、人によっては持っていないことも多いです。
なければLMGライフルで同様の活躍が可能です。
ヘビーアモ枠
1発のダメージの高さもさておき、非常に高いインパクトによるノックバック率を持ちます。
ノックバックが発動してダウンした相手は、一時的に無防備な状態になるため、安全に対処できます。
おなじみのボルトアクションスナイパーライフルです。
遠距離までしっかりと高威力を保ちます。ランダム能力の重複によってヘッドショットやクリティカルダメージがさらに尖った性能になった場合は大当たりと言えるでしょう。このゲームにしてはスコープ拡大率がでかすぎるのが残念。
ショットシェル枠
全弾HITでスナイパーライフル系で最大の攻撃力を誇ります。
精度が若干低いように見えますが、弾のデカさ、頭のデカさでカバーができます。
近距離はショットガンの代わりとしても活用でき幅広く人気が高い武器です。
近距離のダメージ、連射力、ノックバックのバランスが取れたオートショットガンです。
むしろこれが強すぎて他のショットガンは全く意味がないのでは。。。
パワーセル枠
爆発ハンドガンで、着弾地点に範囲ダメージを与えます。
一度に出現する数が多い、ハスクやミジェットに使用すると効率的にダメージを与えられます。
相手見た目も楽しい。
近接枠
なにそれおいしいの?
近接はミドルソード使えばいいんじゃないっすかね?
中盤から出てくる投げてくるミストに特攻あるらしいっすよ。とはいえ、投げてきたハスク倒せばいいんで、もともと放置してるけど。
【Fortnite】スタートガイド:アイテム編
フォートナイトには採取などで獲得できるアイテムが複数存在しますが、その用途が直感的にわかりずらいので、Plankertonまでの入手経路と使用用途をまとめました。
大きくは鉱物系、機械系、石材系、植物系に分類されます。
鉱物系のアイテムは狙って獲得しないとなかなか集まりずらいと思います。マップ外周の洞窟の中にあるケースが多いため、余裕があれば意識的に回ってみるといいでしょう。
※人工物はいろいろと細分化できると思うのですが、これの検証はまた今度
アイテム名
|
画像
|
入手方法 | |||||||
樹木 伐採 |
石材 破壊 |
車両 破壊 |
植物 採取 |
人工物採取 | 鉱物 採取 |
クエスト報酬 | ミッション 報酬 |
||
Malachite Ore | × | × | × | × | △ | 専用 | 〇 | 〇 | |
Silver Ore |
|
× | × | × | × | △ | 専用 | 〇 | 〇 |
Copper Ore |
|
× | × | × | × | △ | 専用 | 〇 | 〇 |
Active Powercell |
|
× | × | × | × | △ | 専用 | 〇 | 〇 |
Sturdy Mechanical Parts | × | × | 〇 | × | 〇 | × | × | × | |
Simple Mechanical Parts |
|
× | × | 〇 | × | 〇 | × | × | × |
Rusty Mechanical Parts |
|
× | × | 〇 | × | 〇 | × | × | × |
Rotating Gizmo |
|
× | × | × | × | △ | × | 〇 | 〇 |
☆3 Twine | 〇 | × | × | 〇 | △ | × | - | - | |
Simple Twine |
|
〇 | × | × | 〇 | △ | × | - | - |
Stringy Twine |
|
〇 | × | × | 〇 | △ | × | - | - |
Quartz Crystal |
|
× | × | × | × | × | 専用 | - | - |
Adhesive Resin |
|
〇 | × | × | 〇 | × | × | - | - |
Blast Powder | × | × | × | × | △ | × | - | - | |
Coal |
|
× | × | × | × | △ | 専用 | - | - |
Duct Tape | × | × | × | × | △ | △ | - | - | |
☆3 Mineral Powder | × | 〇 | × | × | △ | △ | - | - | |
Simple Mineral Powder |
|
× | 〇 | × | × | △ | △ | - | - |
Rough Mineral Powder |
|
× | 〇 | × | × | △ | × | - | - |
Bacon |
|
× | × | × | × | トイレ 洗面台 スパム缶 |
× | - | - |
Batteries |
|
× | × | 〇 | × | 〇 | × | - | - |
Fibrous Herbs |
|
△ | × | × | 〇 | × | × | - | - |
Flower Petals |
|
× | × | × | 〇 | × | × | - | - |
Nuts 'n' Blots |
|
× | × | 〇 | × | 〇 | × | - | - |
Planks |
|
〇 | × | × | × | × | × | - | - |
Rough Ore |
|
× | 〇 | × | × | × | △ | - | - |
基本的に入手経路が少ないアイテムは武器に使用し、入手経路が多いアイテムはトラップに使用すると思っておけば間違いはあまりありません。
アイテム名 | 使用用途 |
Malachite Ore | 武器作成 |
Silver Ore | 武器作成 |
Copper Ore | 武器作成 |
Active Powercell | 武器作成 |
Sturdy Mechanical Parts | 武器作成、トラップ作成(全般) |
Simple Mechanical Parts | 武器作成、トラップ作成(全般) |
Rusty Mechanical Parts | 武器作成、トラップ作成(全般) |
Rotating Gizmo | 武器作成 |
☆3 Twine | 武器作成(近接)、トラップ作成(全般) |
Simple Twine | 武器作成(近接)、トラップ作成(全般) |
Stringy Twine | 武器作成(近接)、トラップ作成(全般) |
Quartz Crystal | 武器作成(エネルギー)、武器作成(クリスタル)、トラップ |
Adhesive Resin | トラップ作成 |
Blast Powder | 武器作成 |
Coal | Blast Powder作成 |
Duct Tape | トラップ作成 |
☆3 Mineral Powder | トラップ作成(全般) |
Simple Mineral Powder | トラップ作成(全般) |
Rough Mineral Powder | トラップ作成(全般) |
Bacon | トラップ作成(毒)(回復) |
Batteries | トラップ作成(電気系) |
Fibrous Herbs | トラップ作成 |
Flower Petals | トラップ作成 |
Nuts 'n' Blots | 弾薬作成、トラップ作成 |
Planks | トラップ作成(板系) |
Rough Ore | Blast Powder作成、トラップ作成(ダイナモ) |
トラップの必要アイテム早見表です。
トラップは武器同様、エヴォリューション(☆が増える)した場合、上位の素材アイテムが必要になる場合があります。
アイテム名
|
壁トラップ | ||||
Wall Darts |
Wall Electric |
Wall Launcher |
Wall Lights |
Wooden Wall Spikes |
|
Malachite Ore | |||||
Silver Ore | |||||
Copper Ore | |||||
Active Powercell | |||||
Sturdy Mechanical Parts | 〇 | 〇 | |||
Simple Mechanical Parts | 〇 | 〇 | |||
Rusty Mechanical Parts | 〇 | 〇 | |||
Rotating Gizmo | |||||
☆3 Twine | 〇 | 〇 | |||
Simple Twine | 〇 | 〇 | |||
Stringy Twine | 〇 | 〇 | |||
Quartz Crystal | 〇 | ||||
Adhesive Resin | |||||
Blast Powder | |||||
Coal | |||||
Duct Tape | 〇 | ||||
☆3 Mineral Powder | 〇 | 〇 | |||
Simple Mineral Powder | 〇 | 〇 | |||
Rough Mineral Powder | 〇 | 〇 | |||
Bacon | |||||
Batteries | |||||
Fibrous Herbs | |||||
Flower Petals | |||||
Nuts 'n' Blots | 〇 | ||||
Planks | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
Rough Ore | 〇 | 〇 |
アイテム名
|
天井トラップ | ||
AOE Ceiling Electris Traps |
Single ciling Electric Traps |
Ceiling Gas Traps |
|
Malachite Ore | |||
Silver Ore | |||
Copper Ore | |||
Active Powercell | |||
Sturdy Mechanical Parts | 〇 | ||
Simple Mechanical Parts | 〇 | ||
Rusty Mechanical Parts | 〇 | ||
Rotating Gizmo | |||
☆3 Twine | |||
Simple Twine | |||
Stringy Twine | |||
Quartz Crystal | |||
Adhesive Resin | |||
Blast Powder | |||
Coal | |||
Duct Tape | |||
☆3 Mineral Powder | 〇 | 〇 | |
Simple Mineral Powder | 〇 | 〇 | |
Rough Mineral Powder | 〇 | 〇 | |
Bacon | 〇 | ||
Batteries | 〇 | 〇 | |
Fibrous Herbs | 〇 | ||
Flower Petals | |||
Nuts 'n' Blots | 〇 | 〇 | 〇 |
Planks | |||
Rough Ore | 〇 |
アイテム名
|
床トラップ | ||||
Floor Launcher |
Floor Spikes |
Wooden Floor Spikes |
Healing Pads |
Patrol Wards |
|
Malachite Ore | |||||
Silver Ore | |||||
Copper Ore | |||||
Active Powercell | |||||
Sturdy Mechanical Parts | 〇 | ||||
Simple Mechanical Parts | 〇 | ||||
Rusty Mechanical Parts | 〇 | ||||
Rotating Gizmo | |||||
☆3 Twine | 〇 | ||||
Simple Twine | 〇 | ||||
Stringy Twine | 〇 | ||||
Quartz Crystal | 〇 | ||||
Adhesive Resin | |||||
Blast Powder | |||||
Coal | |||||
Duct Tape | 〇 | ||||
☆3 Mineral Powder | 〇 | ||||
Simple Mineral Powder | 〇 | ||||
Rough Mineral Powder | 〇 | ||||
Bacon | 〇 | ||||
Batteries | |||||
Fibrous Herbs | 〇 | ||||
Flower Petals | 〇 | ||||
Nuts 'n' Blots | 〇 | 〇 | 〇 | ||
Planks | 〇 | 〇 | 〇 | ||
Rough Ore | 〇 |
ホームベースだけで使用するアイテムです。
課金ポイントであるV-Coinは掲載していません。
アイテム名
|
入手方法 |
使用用途
|
|||
クエスト報酬 | ミッション 報酬 |
ラマ ピニャータ |
リサイクル | ||
Founder's coin | × | 〇 | 〇 | × | founder's 限定 ラマ・ピニャータを回せる |
Hero XP | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ヒーロー・ディフェンダーのレベルアップ、エボリューションに使用 |
Schematic XP | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 武器・トラップのレベルアップ、エボリューションに使用 |
Survivor XP | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | サバイバーのレベルアップ、エボリューションに使用 |
Training Manual | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ヒーロー・ディフェンダー・サバイバーのエボリューションに使用 |
Trap Designs | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | トラップのエボリューションに使用 |
Weapon Designs | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 武器のエボリューションに使用 |
Pure Drop of Rain | 〇 | 〇 | 〇 | × | ☆1からのエボリューションに使用。 大量に必要 |
Lightning in a Bottle | 〇 | 〇 | × | × | ☆2以降のエボリューションに使用。 大量に必要 |
People | 〇 | 〇 | × | × | 遠征で資源を手に入れる時に必要 |
【Fortnite】スタートガイド:育成編
プレイヤーは操作しているヒーローではなくて、コマンダーです。プレイヤーはガンダムの照準器みたいのをBASEでのぞいてヒーローを操作しているという設定です。
そのため、ヒーローの強さはヒーローだけでなく、「コマンダースキル」「武器」「サバイバー」など複数の要素から成り立っていますが、どれを優先していいかパット見わかりずらく、上げたい能力と関係する項目を知る必要があります。
使用するヒーローにより、アビリティが大きく異なります。
同じソルジャーでも、アビリティ重視だったり、射撃重視だったりしますので、能力をよくチェックしましょう。
■ヒーローレベル
ヒーローのレベルを上げても銃撃ダメージは一切上がりません。
ヒーローのヘルス最大値/回復量・シールド最大値/回復速度、アビリティダメージが上昇します。
■ヒーロースクワッド
複数のヒーローをサポート装備の様に配置することで、サポートボーナスと20%のパラメータのボーナスを受けることができます。ディフェンダーは現状無視していいです。
メインヒーロー | サポートヒーロー1 | サポートヒーロー2 |
ヘルス100% | ヘルス20% | ヘルス20% |
シールド100% | シールド20% | シールド20% |
パッシブボーナス | ボーナス:サポート枠 | ボーナス:タクティクス枠 |
■サポートヒーローのボーナス
ボーナスは、サポート枠とタクティクス枠でわかれています。
タクティクス枠のボーナスを持つヒーローは少なく、持っている場合は2つのボーナスが表示されます。
いずれかの能力しか発動せず、その選択はヒーロースクワッドの1つ目に配置するか、2つ目に配置するかで決まります。スクワッドの配置順番も気を付けましょう。
■レアリティによる差
ヒーローはレアリティによる差が大きいです。
例えば、レア(青)のヒーローをLv10にしてた時と、レジェンダリー(オレンジ)のLv1はほぼ同じ能力です。レベル上昇によって獲得できるアビリティ数も違うので、上位レアリティのヒーローを手に入れたら、変更をした方が良い事も多いです。
スキルツリーやサバイバースクワッドなどで上昇する4つのボーナスは、各1ポイントにつき、各該当する項目が1%増加します。
Team(Party)のパラメータは自分を含む全員が効果を受けます。4人PTなら総合計の恩恵を得ることができます。
ボーナス項目 | 効果 |
Fortitude | ヘルス最大+1%、ヘルス回復量+1% |
Offence | 射撃ダメージ+1%、近接ダメージ+1% |
Resistance | シールド最大値+1%、シールド回復量+1% |
Tech | トラップ/アビリティ/ガジェットのダメージ+1%、ヒーリング量+1% |
クエストやピニャータで獲得できるサバイバーは、サバイバースクワッドに配置することで、4つのボーナスを上昇させることができます。
サバイバーのボーナス上昇幅は非常に大きく、ヒーローよりもサバイバーを強化した方が効果的にキャラクターを強化できる場合があります。
■サバイバースクワッド
サバイバースクワッドは8種類あり、4つのボーナスに2つづつ割り当てられています。
スクワッドに応じたボーナスが得られるジョブが指定されています。
パラメータ | スクワッド | 適正ジョブ |
Fortitude
|
EMT Squad | Doctor |
Training Team | Trainer | |
Offence
|
Fire Team Alpha | Soldier |
Close Assault Squad | Martial Artist | |
Resistance
|
Scouting Party | Explorer |
Gadgeteers | Gadgeteer | |
Tech
|
Corps of Engineering | Engineer |
The Think Tank | Inoventor |
■リードサバイバー
リードサバイバーは各スクワッドに1人だけ配置できるリーダーで、通常のサバイバーよりも「パワーレベル」が高く「ジョブ(固定)」と「パーソナリティ(ランダム)」を持っています。「スクワッド」「ジョブ」が合っていれば、ボーナスを得ることができます。
■サバイバー
リードサバイバー以外のサバイバーは各スクワッドに6人まで配置ができます。
サバイバーは「パワーレベル」「パーソナリティ(ランダム)」と「ボーナス(ランダム)」を持っています。
■特性
ジョブ
リードサバイバーが持つ職業です。職業には対応したスクワッドが存在します。
適切なスクワッドに配置することで、ボーナスを得ることができます。
パーソナリティ
リードサバイバー・サバイバーが持つ性格です。 必然的にリーダーに合わせる事になると思います。同一のパーソナリティを持つ場合、ボーナスが付きます。
「Analytical」「Adventurous」「Conpetitive」「Cooperative」「Curious」「Dependable」「Dreamer」「Pragmatic」の8種類あるようです。
ボーナス
ボーナスはサバイバーが持つボーナスです。
発動に必要な人数を同じスクワッドに集めることで、効果が発動します。
スクワッドの能力に関係なくボーナスは発動します。
ボーナスはそこまで大きくないですが、複数重複して発動させることができます。
名称 | 効果 | 発動人数 |
Ranged Damage Bonus | 射撃武器ダメージ +5% | 3 |
Melee Damage Bonus | 近接武器ダメージアップ+5% | 3 |
Ability Damage Bonus | アビリティダメージ +5% | 3 |
Trap Damage | トラップダメージアップ +5% | 3 |
Trap Durabillity | トラップ耐久度アップ +8% | 2 |
Health Bonus | ヘルス ボーナス | 2 |
Shield Bonus | シールドボーナス | 2 |
Shield Regen Bonus | シールド回復ボーナス | 2 |
武器はダメージに最も影響が出ます。単純にDPSの値だけが高ければ良いというわけではなく、距離やクリティカルなどの要素も考慮する必要があります。
距離が離れるとダメージが大幅に落ちるため、自分の戦う距離に応じて使い分ける必要があります。
レアリティによる差は、クラフトする際の素材、ダメージと耐久値、レベルによって解放される能力数が異なります。
■各パラメータ(上から)
・使用弾種
・DPS
・クラフト素材
・ダメージ
・クリティカル率
・クリティカル増加ダメージ
・連射速度
・装弾数
・射程距離(ダメージ減衰距離)
・耐久度
・1発あたりの消費弾数
・衝撃値(ひるみ値?)
■表示されていないデータ
・射撃パターン(ボルトアクション/セミオート/バースト/フルオート)
・拡散値
・レティクルサイズ
・貫通力
・シールド破壊値
上げたい能力と関係する項目を抑える必要があります。
まずは、強化していない箇所を埋めるようにしていくことで、効率的な効果を生み出すことができます。その後、直接的な効果ものから強化することで効率的にできます。
ヘルスを増やしたい |
ヒーローのレアリティ/レベルを上げる |
サポートヒーローのレアリティ/レベルを上げる |
「Fire Team Alpha」「Close Assault Squad」にサバイバーを配置する |
サバイバーのレアリティを上げる/レベルを上げる |
スキルツリーで「Fortitude」を上げる |
サバイバースクワッドの「Health Bonus」を発動させる |
シールドを強くしたい |
ヒーローのレアリティ/レベルを上げる |
サポートヒーローのレアリティ/レベルを上げる |
「Scouting Party」「Gadgeteers」にサバイバーを配置する |
サバイバーのレアリティを上げる/レベルを上げる |
スキルツリーで「Resistance」を上げる |
サバイバースクワッドの「Shield Bonus」「Shield Regen Bonus」を発動させる |
ダメージを増やしたい |
武器のレアリティを上げる |
武器のレベルを上げる |
「Fire Team Alpha」「Close Assault Squad」にサバイバーを配置する |
サイバーのレアリティを上げる/レベルを上げる |
スキルツリーで「Offense」を上げる |
サバイバースクワッドの「Ranged Damage Bonus」「Melee Damage Bonus」を発動させる |
トラップ・アビリティを強くしたい |
プライマリーヒーローのレベルを上げる |
スキルツリーで「Teck」を上げる |
「Corps of Engineering」「The Think Tank」にサバイバーを配置する |
サイバーのレアリティを上げる/レベルを上げる |
サバイバースクワッドの「Trap Damage」「Ability Damage Bonus」を発動させる |
■ディフェンダー
主にストームシールドにおける防衛で使用できるAIキャラクター「戦闘感知範囲が狭い」「ガバガバエイム」「ウロチョロして邪魔」「射線上に出てきて弾を吸う」と敵でも味方でも邪魔な存在。基本的にゴミ。
※テコ入れは来ると思う。
■遠征チーム
ちょっとしたサプライ品を獲得できる遠征チームを設定することができます。
解放直後は木/石/鉄の基本素材+α なので、Stonewoodにいる序盤は必要ありません。
大きい報酬の必要な遠征にはヒーローのパワーレベル・クラス、People(写真)のリソースを必要とします。
スロット1つでクリアできるパワーレベルのものは少なく、スロット2が解放されたあたりで、寝る前にセットするなどが良いでしょう。