【Fortnite】スタートガイド:武器編

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フォートナイトでは、爆発系の装備が使いづらいのですが、みんな大好き武器のお話です。
プレイにおける攻撃の核となる武器はレベルアップに膨大な経験値を必要とするため、全てを強化するのは現実的ではありません。自分のプレイスタイルとヒーローを考慮して、効果的な武器の設計図に投資することで先に進みやすくなるでしょう。


■武器の能力
武器は「アサルトライフル」「ピストル(SMG)」「ショットガン」「スナイパーライフル」「ランチャー」「近接武器」に大まかに分かれています。更にその分類の中で方向性が異なる武器種類が存在します。
Fortniteの銃弾は一般的なシューターに比べ「弾の判定がデカイ(丸太か!?)」「ヘッド判定がデカイ(顔デカモードか!?)」という特徴があります。

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■表示されている能力
武器の能力は武器ページで表示されているもの。されていないものが存在します。
ほとんどの場合、表示されている能力で判断することになりますが、プレイヤーの趣向と武器の方向性を合わせる事も重要です。
近距離で撃ち合いたいなら、連射速度が速くフルオートの武器や攻撃力が高いショットガンが効果的ですし、中距離・遠距離から安全に狙撃したいのであれば、スナイパーライフルやランチャーを主軸に戦うのが良いかと思います。
Fortniteは距離によるダメージ減衰の開始が近いため、射程距離によってもダメージの出方の印象が変わります。

項目 内容 レア度 レベル エヴォ ボーナス
使用弾種 ライトアモ・ミディアムアモ・ヘビーアモ
ショットシェル・パワーセル
× × × ×
DPS 1秒間に与えるダメージ期待値 ×
クラフト素材 作成に必要な素材 変化 × 上位素材 ×
ダメージ 1発ダメージ
クリティカル率 クリティカルが発生する確率 × × ×
クリティカル増加ダメージ クリティカル時に追加するダメージ × × ×
連射速度 1秒間あたりの発射数 × × ×
装弾数 1マガジン当たりの装弾数 × × ×
射程距離 弾が消失するまでの距離
※ダメージ減衰距離も関係
× × × ×
耐久度 耐久値(マガジン数単位?) × × ×
1発あたりの消費弾数 1発あたりの消費弾数 × × × ×
衝撃値 ノックバックやひるみを発生させる可能性 ×


■表示されていない能力

一方で、表示されておらず、実際に使用してみないとわからない能力も存在します。
全体的に精度や拡散が大きく、よく見るとガバガバなくらい散らばっていますが、前述の「弾がデカイ」「頭がデカイ」事で、比較的当たりやすくなっています。とはいえ、フルオートで撃ち続けるばかりでは効率的にヒットしませんので、ある程度狙いを定めましょう。また、属性がボーナスで付与されることがあります。

項目 内容 レベル エヴォ ボーナス
射撃パターン ボルトA/ポンプA/セミオート/バースト/フルオート × ×
属性 Water / Fire / Nature / Energy ×
拡散値 射撃による拡散値 × ×
精度 基本精度 × ×
貫通力 ハスクを貫通する数 × ×
シールド破壊値 シールド破壊状態でダメージアップ × ×


■レアリティ

レアリティで変動する能力は「ダメージ」「インパクト」「耐久度」「ランダム能力数」の4つで、レアリティが高い方が優秀になります。 しかし、最いレアリティをクラフトするには素材が数多く必要であったり、特殊な素材を必要とします。
このオートアサルトライフルの場合、50%ほどダメージとインパクトが異なり、耐久度は3倍です。

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■レベル上げ
レベル上げで上昇する能力は「ダメージ」「インパクト」の2つで、レベルによりランダムボーナスを獲得します(Lv5/Lv10/Lv15/Lv20/Lv25)他の能力は上昇しません。
武器に求められている能力は主にダメージとなるため、レベルを上げれば自然と上昇しますが、ランダムボーナスとのバランスが良いかどうかは確認する必要があります。

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■エヴォリューション
エボリューションはレベル10毎に行われるものとなり、武器の「ダメージ」「インパクト」が大幅に上昇します。エヴォリューションにはXP以外にも専用のアイテムが複数必要となるため、計画的にさせるようにしましょう。
エヴォリューションをする事によって、必要となる素材が上位の物に変更されます。
調子に乗って、エヴォリューションさせるとスタメン武器がクラフトできない。という事が発生しますのでご注意ください。

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■ランダム追加能力
同じ武器でもランダムで追加される能力が異なります。レアリティが上昇する事で、5レベルごとに付与される能力が1個~5個と増えていきます。基本的には偏ったボーナスで極端化していたりすると、より際立った性能になり効果的に運用できるケースが多いです。
武器の種類と能力が合っているかを見定めることも重要です。例えば、スナイパーライフルで「ダメージ」よりも「ヘッドショットダメージ」の方が有効ですし、雑魚相手に使いまくる場合では「耐久度アップ」があった方が良かったりします。

項目 内容
+XX% Damage ダメージ増加
+XX% Headshot Damage ヘッドショットダメージ増加
+XX% Crit Chance クリティカル率
+XX% Crit Damage クリティカルダメージ増加
+XX% Fire Rate 連射速度
+XX% Magazine Size マガジン弾数増加
+XX% Rload Speed リロード速度アップ
-XX% Durabillity Decay 耐久度減少抑制
-XX% Recoil リコイル軽減

 

属性変更
ダメージ増加&属性変更:Water / Fire / Nature / Energy
英文「Weapon Damage +XX%. Change damage type to (1). Effective against (2), weak to (3).」
(1) この武器の属性
(2) ダメージが増加するハスク属性
(3) ダメージが減少するハスク属性
※Energy の場合、全ての属性にダメージ追加


■属性相関図

基本3すくみでEnergyは全部に強い上位概念と覚えれば簡単です。

■個人的なオススメ武器

ライトアモ枠
基本となるアサルトライフルです。これがライトアモとかおかしい。
良好な精度でオールラウンダーとして活用でき、とりあえずこれ使っておけば困ることはないです。

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瞬間火力に秀でたピストルです。
連射力で至近距離における圧倒的な弾幕で大型のミストハスクも倒す事が出来ます。

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ミディアムアモ枠
アサルトライフルとして必要な汎用性と連射力、装弾数を持っているため、SMGの様にも使用することができますが、ソルジャーのLIMITED以上限定装備ようなので、人によっては持っていないことも多いです。
なければLMGライフルで同様の活躍が可能です。

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ヘビーアモ枠
1発のダメージの高さもさておき、非常に高いインパクトによるノックバック率を持ちます。
ノックバックが発動してダウンした相手は、一時的に無防備な状態になるため、安全に対処できます。

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おなじみのボルトアクションスナイパーライフルです。
遠距離までしっかりと高威力を保ちます。ランダム能力の重複によってヘッドショットやクリティカルダメージがさらに尖った性能になった場合は大当たりと言えるでしょう。このゲームにしてはスコープ拡大率がでかすぎるのが残念。
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ショットシェル枠
全弾HITでスナイパーライフル系で最大の攻撃力を誇ります。
精度が若干低いように見えますが、弾のデカさ、頭のデカさでカバーができます。
近距離はショットガンの代わりとしても活用でき幅広く人気が高い武器です。
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近距離のダメージ、連射力、ノックバックのバランスが取れたオートショットガンです。
むしろこれが強すぎて他のショットガン
は全く意味がないのでは。。。f:id:NesT_chan:20170802011202p:plain

パワーセル枠
爆発ハンドガンで、着弾地点に範囲ダメージを与えます。
一度に出現する数が多い、ハスクやミジェットに使用すると効率的にダメージを与えられます。
相手見た目も楽しい。
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近接枠
なにそれおいしいの?

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近接はミドルソード使えばいいんじゃないっすかね?
中盤から出てくる投げてくるミストに特攻あるらしいっすよ。とはいえ、投げてきたハスク倒せばいいんで、もともと放置してるけど。

【Fortnite】スタートガイド:アイテム編

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フォートナイトには採取などで獲得できるアイテムが複数存在しますが、その用途が直感的にわかりずらいので、Plankertonまでの入手経路と使用用途をまとめました。
 


アイテム入手経路

大きくは鉱物系、機械系、石材系、植物系に分類されます。
鉱物系のアイテムは狙って獲得しないとなかなか集まりずらいと思います。マップ外周の洞窟の中にあるケースが多いため、余裕があれば意識的に回ってみるといいでしょう。
※人工物はいろいろと細分化できると思うのですが、これの検証はまた今度

アイテム名
画像
入手方法
樹木
伐採
石材
破壊
車両
破壊
植物
採取
人工物採取 鉱物
採取
エスト報酬 ミッション
報酬
Malachite Ore   × × × × 専用
Silver Ore

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× × × × 専用
Copper Ore

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× × × × 専用
Active Powercell

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× × × × 専用
Sturdy Mechanical Parts   × × × × × ×
Simple Mechanical Parts

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× × × × × ×
Rusty Mechanical Parts

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× × × × × ×
Rotating Gizmo

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× × × × ×
☆3 Twine   × × × - -
Simple Twine

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× × × - -
Stringy Twine

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× × × - -
Quartz Crystal

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× × × × × 専用 - -
Adhesive Resin

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× × × × - -
Blast Powder f:id:NesT_chan:20170730234156p:plain × × × × × - -
Coal

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× × × × 専用 - -
Duct Tape f:id:NesT_chan:20170730234149p:plain × × × × - -
☆3 Mineral Powder    × × × - -
Simple Mineral Powder

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× × × - -
Rough Mineral Powder

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× × × × - -
Bacon

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× × × × トイレ
洗面台
スパム缶
× - -
Batteries

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× × × × - -
Fibrous Herbs

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× × × × - -
Flower Petals

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× × × × × - -
Nuts 'n' Blots

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× × × × - -
Planks

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× × × × × - -
Rough Ore

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× × × × - -

 


アイテムの使用用途

基本的に入手経路が少ないアイテムは武器に使用し、入手経路が多いアイテムはトラップに使用すると思っておけば間違いはあまりありません。

アイテム名 使用用途
Malachite Ore 武器作成
Silver Ore 武器作成
Copper Ore 武器作成
Active Powercell 武器作成
Sturdy Mechanical Parts 武器作成、トラップ作成(全般)
Simple Mechanical Parts 武器作成、トラップ作成(全般)
Rusty Mechanical Parts 武器作成、トラップ作成(全般)
Rotating Gizmo 武器作成
☆3 Twine 武器作成(近接)、トラップ作成(全般)
Simple Twine 武器作成(近接)、トラップ作成(全般)
Stringy Twine 武器作成(近接)、トラップ作成(全般)
Quartz Crystal 武器作成(エネルギー)、武器作成(クリスタル)、トラップ
Adhesive Resin トラップ作成
Blast Powder 武器作成
Coal Blast Powder作成
Duct Tape トラップ作成
☆3 Mineral Powder トラップ作成(全般)
Simple Mineral Powder トラップ作成(全般)
Rough Mineral Powder トラップ作成(全般)
Bacon トラップ作成(毒)(回復)
Batteries トラップ作成(電気系)
Fibrous Herbs トラップ作成
Flower Petals トラップ作成
Nuts 'n' Blots 弾薬作成、トラップ作成
Planks トラップ作成(板系)
Rough Ore Blast Powder作成、トラップ作成(ダイナモ

トラップ作成

トラップの必要アイテム早見表です。
トラップは武器同様、エヴォリューション(☆が増える)した場合、上位の素材アイテムが必要になる場合があります。

アイテム名
壁トラップ
Wall
Darts
Wall
Electric
Wall
Launcher
Wall
Lights
Wooden
Wall Spikes
Malachite Ore          
Silver Ore          
Copper Ore          
Active Powercell          
Sturdy Mechanical Parts      
Simple Mechanical Parts      
Rusty Mechanical Parts      
Rotating Gizmo          
☆3 Twine      
Simple Twine      
Stringy Twine      
Quartz Crystal        
Adhesive Resin          
Blast Powder          
Coal          
Duct Tape        
☆3 Mineral Powder      
Simple Mineral Powder      
Rough Mineral Powder      
Bacon          
Batteries          
Fibrous Herbs          
Flower Petals          
Nuts 'n' Blots        
Planks  
Rough Ore      

 

アイテム名
天井トラップ
AOE Ceiling
Electris Traps
Single ciling
Electric Traps
Ceiling
Gas Traps
Malachite Ore      
Silver Ore      
Copper Ore      
Active Powercell      
Sturdy Mechanical Parts    
Simple Mechanical Parts    
Rusty Mechanical Parts    
Rotating Gizmo      
☆3 Twine      
Simple Twine      
Stringy Twine      
Quartz Crystal      
Adhesive Resin      
Blast Powder      
Coal      
Duct Tape      
☆3 Mineral Powder  
Simple Mineral Powder  
Rough Mineral Powder  
Bacon    
Batteries  
Fibrous Herbs    
Flower Petals      
Nuts 'n' Blots
Planks      
Rough Ore    

 

アイテム名
床トラップ
Floor
Launcher
Floor
Spikes
Wooden
Floor Spikes
Healing
Pads
Patrol
Wards
Malachite Ore          
Silver Ore          
Copper Ore          
Active Powercell          
Sturdy Mechanical Parts        
Simple Mechanical Parts        
Rusty Mechanical Parts        
Rotating Gizmo          
☆3 Twine        
Simple Twine        
Stringy Twine        
Quartz Crystal        
Adhesive Resin          
Blast Powder          
Coal          
Duct Tape        
☆3 Mineral Powder        
Simple Mineral Powder        
Rough Mineral Powder        
Bacon        
Batteries          
Fibrous Herbs        
Flower Petals        
Nuts 'n' Blots    
Planks    
Rough Ore        

ホームベースアイテム

ホームベースだけで使用するアイテムです。
課金ポイントであるV-Coinは掲載していません。

アイテム名
入手方法
使用用途
エスト報酬 ミッション
報酬
ラマ
ピニャータ
リサイクル
Founder's coin × × founder's 限定 ラマ・ピニャータを回せる
Hero XP ヒーロー・ディフェンダーのレベルアップ、エボリューションに使用
Schematic XP 武器・トラップのレベルアップ、エボリューションに使用
Survivor XP サバイバーのレベルアップ、エボリューションに使用
Training Manual ヒーロー・ディフェンダー・サバイバーのエボリューションに使用
Trap Designs トラップのエボリューションに使用
Weapon Designs 武器のエボリューションに使用
Pure Drop of Rain × ☆1からのエボリューションに使用。
大量に必要
Lightning in a Bottle × × ☆2以降のエボリューションに使用。
大量に必要
People × × 遠征で資源を手に入れる時に必要

 


気向いたらきれいに直します。はてなやりずれーんだよね。

【Fortnite】スタートガイド:育成編

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プレイヤーは操作しているヒーローではなくて、コマンダーです。プレイヤーはガンダムの照準器みたいのをBASEでのぞいてヒーローを操作しているという設定です。
そのため、ヒーローの強さはヒーローだけでなく、「コマンダースキル」「武器」「サバイバー」など複数の要素から成り立っていますが、どれを優先していいかパット見わかりずらく、上げたい能力と関係する項目を知る必要があります。


ヒーロー

使用するヒーローにより、アビリティが大きく異なります。
同じソルジャーでも、アビリティ重視だったり、射撃重視だったりしますので、能力をよくチェックしましょう。

■ヒーローレベル
ヒーローのレベルを上げても銃撃ダメージは一切上がりません。
ヒーローのヘルス最大値/回復量・シールド最大値/回復速度、アビリティダメージが上昇します。

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■ヒーロースクワッド
複数のヒーローをサポート装備の様に配置することで、サポートボーナスと20%のパラメータのボーナスを受けることができます。ディフェンダーは現状無視していいです。
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メインヒーロー サポートヒーロー1 サポートヒーロー2
ヘルス100% ヘルス20% ヘルス20%
シールド100% シールド20% シールド20%
パッシブボーナス ボーナス:サポート枠 ボーナス:タクティクス枠


■サポートヒーローのボーナス
ボーナスは、サポート枠とタクティクス枠でわかれています。
タクティクス枠のボーナスを持つヒーローは少なく、持っている場合は2つのボーナスが表示されます。
いずれかの能力しか発動せず、その選択はヒーロースクワッドの1つ目に配置するか、2つ目に配置するかで決まります。スクワッドの配置順番も気を付けましょう。


■レアリティによる差
ヒーローはレアリティによる差が大きいです。
例えば、レア(青)のヒーローをLv10にしてた時と、レジェンダリー(オレンジ)のLv1はほぼ同じ能力です。レベル上昇によって獲得できるアビリティ数も違うので、上位レアリティのヒーローを手に入れたら、変更をした方が良い事も多いです。



ボーナス

スキルツリーやサバイバースクワッドなどで上昇する4つのボーナスは、各1ポイントにつき、各該当する項目が1%増加します。
Team(Party)のパラメータは自分を含む全員が効果を受けます。4人PTなら総合計の恩恵を得ることができます。

ボーナス項目 効果
Fortitude ヘルス最大+1%、ヘルス回復量+1%
Offence 射撃ダメージ+1%、近接ダメージ+1%
Resistance シールド最大値+1%、シールド回復量+1%
Tech トラップ/アビリティ/ガジェットのダメージ+1%、ヒーリング量+1%



サバイバー

エストやピニャータで獲得できるサバイバーは、サバイバースクワッドに配置することで、4つのボーナスを上昇させることができます。
サバイバーのボーナス上昇幅は非常に大きく、ヒーローよりもサバイバーを強化した方が効果的にキャラクターを強化できる場合があります。


■サバイバースクワッド
サバイバースクワッドは8種類あり、4つのボーナスに2つづつ割り当てられています。
スクワッドに応じたボーナスが得られるジョブが指定されています。

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パラメータ スクワッド 適正ジョブ
Fortitude
EMT Squad Doctor
Training Team Trainer
Offence
Fire Team Alpha Soldier
Close Assault Squad Martial Artist
Resistance
Scouting Party Explorer
Gadgeteers Gadgeteer
Tech
Corps of Engineering Engineer
The Think Tank Inoventor


■リードサバイバー
リードサバイバーは各スクワッドに1人だけ配置できるリーダーで、通常のサバイバーよりも「パワーレベル」が高く「ジョブ(固定)」と「パーソナリティ(ランダム)」を持っています。「スクワッド」「ジョブ」が合っていれば、ボーナスを得ることができます。

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■サバイバー
リードサバイバー以外のサバイバーは各スクワッドに6人まで配置ができます。
サバイバーは「パワーレベル」「パーソナリティ(ランダム)」と「ボーナス(ランダム)」を持っています。

■特性
ジョブ
リードサバイバーが持つ職業です。職業には対応したスクワッドが存在します。
適切なスクワッドに配置することで、ボーナスを得ることができます。

パーソナリティ
リードサバイバー・サバイバーが持つ性格です。 必然的にリーダーに合わせる事になると思います。同一のパーソナリティを持つ場合、ボーナスが付きます。
「Analytical」「Adventurous」「Conpetitive」「Cooperative」「Curious」「Dependable」「Dreamer」「Pragmatic」の8種類あるようです。


ボーナス
ボーナスはサバイバーが持つボーナスです。
発動に必要な人数を同じスクワッドに集めることで、効果が発動します。
スクワッドの能力に関係なくボーナスは発動します。
ボーナスはそこまで大きくないですが、複数重複して発動させることができます。

名称 効果 発動人数
Ranged Damage Bonus 射撃武器ダメージ +5% 3
Melee Damage Bonus 近接武器ダメージアップ+5% 3
Ability Damage Bonus アビリティダメージ +5% 3
Trap Damage トラップダメージアップ +5% 3
Trap Durabillity トラップ耐久度アップ +8% 2
Health Bonus ヘルス ボーナス 2
Shield Bonus シールドボーナス 2
Shield Regen Bonus シールド回復ボーナス 2

 


武器 

武器はダメージに最も影響が出ます。単純にDPSの値だけが高ければ良いというわけではなく、距離やクリティカルなどの要素も考慮する必要があります。
距離が離れるとダメージが大幅に落ちるため、自分の戦う距離に応じて使い分ける必要があります。
レアリティによる差は、クラフトする際の素材、ダメージと耐久値、レベルによって解放される能力数が異なります。

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■各パラメータ(上から)
・使用弾種
・DPS
・クラフト素材
・ダメージ
・クリティカル率
・クリティカル増加ダメージ
・連射速度
・装弾数
・射程距離(ダメージ減衰距離)
・耐久度
・1発あたりの消費弾数
・衝撃値(ひるみ値?)

■表示されていないデータ
・射撃パターン(ボルトアクション/セミオート/バースト/フルオート)
・拡散値
・レティクルサイズ
・貫通力
・シールド破壊値


強化のポイント

上げたい能力と関係する項目を抑える必要があります。
まずは、強化していない箇所を埋めるようにしていくことで、効率的な効果を生み出すことができます。その後、直接的な効果ものから強化することで効率的にできます。

ヘルスを増やしたい
ヒーローのレアリティ/レベルを上げる
サポートヒーローのレアリティ/レベルを上げる
「Fire Team Alpha」「Close Assault Squad」にサバイバーを配置する
サバイバーのレアリティを上げる/レベルを上げる
スキルツリーで「Fortitude」を上げる
サバイバースクワッドの「Health Bonus」を発動させる
 
シールドを強くしたい
ヒーローのレアリティ/レベルを上げる
サポートヒーローのレアリティ/レベルを上げる
「Scouting Party」「Gadgeteers」にサバイバーを配置する
サバイバーのレアリティを上げる/レベルを上げる
スキルツリーで「Resistance」を上げる
サバイバースクワッドの「Shield Bonus」「Shield Regen Bonus」を発動させる
 
ダメージを増やしたい
武器のレアリティを上げる
武器のレベルを上げる
「Fire Team Alpha」「Close Assault Squad」にサバイバーを配置する
サイバーのレアリティを上げる/レベルを上げる
スキルツリーで「Offense」を上げる
サバイバースクワッドの「Ranged Damage Bonus」「Melee Damage Bonus」を発動させる
 
トラップ・アビリティを強くしたい
プライマリーヒーローのレベルを上げる
スキルツリーで「Teck」を上げる
「Corps of Engineering」「The Think Tank」にサバイバーを配置する
サイバーのレアリティを上げる/レベルを上げる
サバイバースクワッドの「Trap Damage」「Ability Damage Bonus」を発動させる

効果が薄いもの

ディフェンダー
主にストームシールドにおける防衛で使用できるAIキャラクター「戦闘感知範囲が狭い」「ガバガバエイム」「ウロチョロして邪魔」「射線上に出てきて弾を吸う」と敵でも味方でも邪魔な存在。基本的にゴミ。
※テコ入れは来ると思う。

 

■遠征チーム
ちょっとしたサプライ品を獲得できる遠征チームを設定することができます。
解放直後は木/石/鉄の基本素材+α なので、Stonewoodにいる序盤は必要ありません。
大きい報酬の必要な遠征にはヒーローのパワーレベル・クラス、People(写真)のリソースを必要とします。
スロット1つでクリアできるパワーレベルのものは少なく、スロット2が解放されたあたりで、寝る前にセットするなどが良いでしょう。

【Fortnite】 アサルトライフルデータ

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コレクションブックで表示されているデータを比較して見やすい様にしています。
基本的にレジェンド以下の投球はダメージと耐久値が減少します。


アサルトライフル


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■各パラメータ
・使用弾種
・DPS
・クラフト素材
・ダメージ
・クリティカル率
・クリティカル増加ダメージ
・連射速度
・装弾数
・射程距離(ダメージ減衰距離)
・耐久度
・1発あたりの消費弾数
・衝撃値(ひるみ値?)

■表示されていないデータ
・射撃パターン(ボルトアクション/セミオート/バースト/フルオート)
・拡散値
・レティクルサイズ
・貫通力
・シールド破壊値

 

【Fortnite】アルティメットバージョン

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リミテッドエディションを購入しているとゲーム内のストアから、「アルティメットバージョン」にアップグレードできます。
主にリミテッドエディションで選択式だった項目があり、選択しなかった方ももらえるという「究極のリミテッドバージョン」になります。キングダムハーツかよ。


アルティメット追加分  :リミテッド+$99.99(総額 約27,700円)
 ・ファウンターズピニャータ 6個
 ・ピニャータ 10個
 ・デイリーピニャータ 36個追加 ※1日1個
 ・エキストラ倉庫インベントリースロット100個
 ・エキストラバックパックインベントリースロット10個
 ・限定ヒーロー 6個 ※リミテッドで選択しなかった奴
 ・限定ウェポン 3個 ※リミテッドで選択しなかった奴
 ・限定スーパーレア ラミレスライフル
 ・トランスフォームキー 4個
 ・インゲームバナーアイコン5種(自プロフィールデコレーション)
 ・EXPブースト40個
 ・シェア用EXPブースト40個
 ・布教用スタンダード2本


リミテッド    :$149.99(約16,800円)
 ・ゲーム権利
 ・限定ヒーローパック+ウェポン ※その内1クラスのみ配布
 ・レアスターターウェポンパック
 ・限定ハンドガン
 ・スターターヒーローパック
 ・限定インゲームディフェンダー
 ・99ピニャータ
 ・エキストラ倉庫インベントリースロット200個
 ・エキストラバックパックインベントリースロット10個
 ・インゲームバナーアイコン20種(自プロフィールデコレーション)
 ・限定チャットチャンネル
 ・EXPブースト40個
 ・シェア用EXPブースト40個
 ・布教用スタンダード2本

 

スーパーデラックス:$89.99(約10,100円)
 ・ゲーム権利
 ・レアスターターウェポンパック
 ・限定ハンドガン
 ・スターターヒーローパック
 ・限定インゲームディフェンダー
 ・47ピニャータ
 ・エキストラ倉庫インベントリースロット100個
 ・インゲームバナーアイコン15種(自プロフィールデコレーション)
 ・限定チャットチャンネル
 ・EXPブースト20個
 ・シェア用EXPブースト20個
 ・布教用スタンダード1本

 

デラックス    :$59.99(約6,800円)
 ・ゲーム権利
 ・レアスターターウェポンパック
 ・限定ハンドガン
 ・スターターヒーローパック
 ・33ピニャータ
 ・エキストラ倉庫インベントリースロット50個
 ・インゲームバナーアイコン10種(自プロフィールデコレーション)
 ・EXPブースト10個
 ・シェア用EXPブースト10個

 

スタンダート   :$39.99(約4,500円)
 ・ゲーム権利
 ・7ピニャータ

【Fortnite】コレクションブック報酬

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■コレクションブック
Fortniteアイテムやサバイバーをコレクションブックに登録することができます。
コレクションしたアイテムの数に応じてコレクションブックレベルが上がり、報酬を受け取れます。
コレクションブックに登録するとアイテムは消えるようなので、登録にはご注意ください。

Collection Book Rewards Level 1-100

 

LV 報酬
1 NOTHING
2 500 HERO EXP
3 random green schem-ward
4 500 survivor exp
5 6 drops of rain
6 500 vbucks
7 7 drops of rain
8 green person/lead- green constructor,survivor and lead
9 1 sp
10 500 schem xp
11 8 drops of rain
12 green ranged/melee choice-green shotgun
13 jackpot pack-gold llama with blues+ 1 legendary hero
14 1000 hero exp
15 3 manuals of each
16 blue ranged/melee-blue pistol
17 9 drops of rain
18 2 sp
19 1000 survivor xp
20 10 rain 5 lightning
21 xp candy pack:23k hero exp, 5k survivor exp, 8k schematic xp whites/greens only
22 3 manuals of each
23 blue ninja/outlander
24 rare person/uncommon person-blue lead green def
25 epic lead survivor
26 500 vbucks
27 10 rain
28 blue choice trap/ranged/melee blue trap
29 5 lightning
30 1000 schem xp
31 trap pack-5 blue 1 epic
32 blue defender-2 blue defenders
33 2 sp
34 12 rain 5 lightning
35 1200 hero
36 8 of one manual of choice
37 1200 survivor xp
38 blue/green people-hero choice(cons/outlander), lead (blues), defender hero greens
39 1200 schematic
40 blue people-survivor/defender/defender choice
41 weapon pack-3green 2 blue 1 purple blues and under
42 3 eye of the storm
43 8 manuals of choice
44 1500 hero exp
45 purple lead blue survivor
46 2 sp
47 14 rain 5 lightning 1 eye
48 1500 hero exp
49 purple/blue people 1 purp 2 blue
50 1500 schem xp
51 blue choice hero
52 5 lightning 2 eyes
53 4 of each manual
54 trap pack 2 green 4 blue
55 2000 hero exp
56 2 sp
57 blue melee/ranged rando ranged/melee choice blue
58 2000 survivor xp
59 2000 schem xp
60 5 lightning e eyes
61 trap pack 2 green 3 blue 1 purple
62 rare schematic 2 blue traps
63 4 manuals of each
64 xp candy pack: 22k hero xp, 2k survivor, 12k schematic xp
65 epic/blue people purp lead, 2 blues
66 3 SP
67 16 rain 5 lightning 2 eyes
68 2000 hero exp
69 3 SP
70 18 rain 5 lightning 3 eyes
71 weapon pack GOLD - 2 legendaries, 1 epic, 3 blue, 2 green doesn't always gold
72 2000 survivor xp
73 epic person/rare person purp defender blue lead/survivor
74 10 manual of choice
75 20 rain 10 lightning 4 eyes
76 2000 schematic xp
77 3 SP
78 3000 hero exp
79 epic/rare people 2 epic, blue hero choice blue defender choice
80 3000 survivor exp
81 trap pack 1 purple 5 blue
82 epic person 2 purp survivors 1 hero choice
83 10 lightning 4 eyes
84 3 SP
85 3000 schematic exp
86 epic lead rare people 1 purp lead choice 2 blue survivors
87 purple hero of choice
88 22 rain 10 lightning 5 eyes
89 3000 hero exp
90 3000 survivor exp
91 500 vbucks
92 3000 schematic exp
93 rare schematic 1 ranged choice and 1 shotgun
94 4 of each manual
95 xp candy pack - 5k hero, 22k survivor exp, 8k schematic exp
96 rare defender-1
97 epic and rare leader-1 purple lead and 1 blue lead
98 SP
99 4000 hero exp
100 random epic schematic

 

【Fortnite】 初心者向けTIPS

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■初心者向けTIPS

アルファ版プレイヤーによるこれからFortniteをプレイする初心者に向けたTIPSが投稿されました。


Helpful Tips For New Players


 ・ATLAS, Lars' van、を起動する前にBlugloを使用しますが、起動しないでミニマップをよく見ると、ハスク(ゾンビ)がどこのStormから出現してくるかを知ることができます。次ウェーブは異なる方向から来る可能性があるため、事前にそれを知ることができます。

・画面上のサーチ表示をよく見ましょう。複数スタックされている場合もあるため、複数回調べられるときは全て調べましょう。※金属の棚を4回調べられることがある

・常に隠されたアイテムに注意しましょう。特に岩の背後や角などをチェックしましょう。素材であるボルトとナット、ベーコンの缶、または弾薬の箱がある場合があります。石を必要としなくても破壊してチェックするだけの価値があります。

・常に武器や罠が必要ですが、工作材料が不足している場合には、複数の低レベル素材を保持しておくことをおススメします。
高レアリティ装備は高レアリティ素材アイテムが必要です。素材アイテムが足りない場合は、低レアリティのアイテムを使用する必要があり、低レベル素材も平均的に所持する必要があります。

コンストラクターと一緒に遊んでいる場合は、コンストラクターがスキルで強化構築するため場所を残しておいて、あなたが最も担当している部分だけを強化するようにしてください。

・トラップの置く位置を考えましょう。前哨にはダメージ・オーバータイムと高耐久性のトラップを配置することで、DoTダメージをフルに与えられます。
攻撃ダメージが高くクールダウンが長い、耐久性の低いトラップは最終エリアに配置することで、トラップ消耗が効率的になります。

・敵を吹き飛ばすトラップは、それらを一緒に召喚したり、トラップのデスロードの最初に戻したりするのに非常に役立ち、ダメージトラップを最大限に活用することができます。
耐久性に乏しいDoT型の天井ガストラップなどの時間をかけてダメージを与えるトラップを組み合わせると非常に効果的です。

・あなたが周囲に広場のような形をした小道具を持つ簡単にアクセス可能な区域にBlugloがあることに、Trollの準備をしてください。Legit Blugloは、Troll ミニゲームに十分なスペースがない場所では発生しにくい傾向があります。
Trollミニゲームはモグラたたきイベントだと考えてください。

・装備した武器が使用している弾薬を極端にしないようにしてください。アサルトライフル弾が足りなくなっても、ピストル弾が足りなくなることはありません。
一般的には、長距離、中距離、短距離/近接のために何かを持ってみてください。武器によってダメージの距離減衰があります。特定の敵は適切な距離で倒す方が簡単です。

・可能であれば、武器を切り替える前にリロードし、行動を中断したときにすべてをリロードしてください。あなたがそのハスクに弾をぶち込むには、あなたのショットガンに銃弾を込める必要があることを知りましょう。

ハスクはその標的への最も簡単で必ず最短の道を見つけようとします。
あなたが立っている場所は、ハスクの目標地点ではありません。トラップを自分自身に向かって描くことでハスクがトラップをスルーしないようにしてください。

・ヒーリングパッド(設置できる回復トラップ)を持っている時、それらの周りにトラップを配置するのは素晴アイディアです。
ヒーリングパッドを使用する必要があるヒーローたちは、一緒にハスクを引っ張ってくる可能性があるので、回復するまえに障害を取り除く方法を持っていることをお勧めします。

・街に置かれたオブジェクトで「ノーム」があります。「ノーム」を破壊すると、アクティブパワーセルのような高レアリティ装備の作成に必要なレア素材を手に入れられる可能性があります。

・階段の下や半壊した壁の後ろ、地下室などに隠されたアイテムが時々あります。宝箱を見つけられる可能性もあります

・トラップは床や壁にだけでなく、天井にも配置が可能で非常に便利です。天井は、ローバーハスクの攻撃などから身を守ることができます。

・プロパンタンクを備えたビッグハスクはタンクを撃つことがで爆発します。これはハスクを強力な範囲ダメージで戦線を押し上げるのに非常に便利ですが、あなたの拠点にもダメージを与える可能性があり注意が必要です。

・装備とボーナスを選ぶときは、レアリティやパラメータだけでなくプレースタイルに合わせて設定しましょう。例えばトラップを使用しない場合、トラップ耐久性にボーナスは効果的ではありません。同様に、スナイピングが大好きならば、+ 20%のヘッドショットダメージが+ 10%のマガジンサイズよりも効果的です。

・好きではない装備でも、すべてを試してみてください。Fortniteには莫大な数の武器やトラップがあり、使用しないで勝手に決めつけてしまわないようにしましょう。
TIPS筆者は、スローハンマーが相手をノックダウンさせることの効果的な意味を知るまで、遅い重い武器を一切使っていませんでした。