ゼロから始める騎士道生活(1)
■発端
CBTの時から、こちらの放送にお邪魔する事があったのですが、そこの1コーナーに「望月英さん・ジョバンニさんのデュエル対決」というのがありまして、声優の望月英さんが番組スタッフのジョバンニさんとデュエル対決するのですが、2月20日の放送に続き2月27日の放送でも敗れてしまった望月さんのスキルレベルアップを、私もお手伝いする事になりました。
信望0の13守護鬼じゃ(2-3時間程度なんで)さすがにやってなさすぎじゃね。ってのは別。
■戦闘レビュー
スキルアップをするにあたって、現状を知らなければなりません。
放送を見てて個人的に思った所は以下の通り
守護鬼
・ガードが甘い
・スタミナ管理してない
・守護鬼あまりしらない
・R2狙いのみ
・ヘッドバットを使ってない
・天魔球後の追撃なし(鬼突撃みせる)
・阻止不能スタンス外れた時も攻撃
ピースキーパー
・ディープガウジはできてる
・スタブはできてる
・スタブを3回入れた(当時はバグで意味がないのでスタブ1+蹴りで良い)
・ガードが甘い
・後出し攻撃ができてない
・ダガーキャンセルできてない
・追加ダガーできてない
・弱攻撃暴れをしてない
・ダッシュスラスト、スリッピングランジの多用、攻撃が直線的
・バクステを使わない
・スタミナ管理してない
■まとめ
ピースキーパーは2月20日の放送よりも2月27日の方が圧倒的うまくなってます。ガウジを入れることで、火力も出ています。致命的なのは「ガードが甘い」「攻め方が全部一緒」ということです。
これは6戦目のピースキーパーとバーサーカー戦がわかりやすいと思います。多用しているダッシュスラストを避けられて、交互に左右に振られた弱攻撃を4連続でくらっています。
おそらくはディフレクト・パリーを狙っていたのかと思ったのですが、放送後に私と実際に対戦をやってみると、ガード方向を間違うという単純な操作ミスが何度かあり、まずは簡単なことを確実な基礎をみっちり習得する方針ですすめます。
■やるべき事
やる事は基礎としてやるべき事はシンプルです。
1) 操作を覚える。
2) きちんとガードを固める。
ぶっちゃけ、それくらいだけできれば勝てたんじゃねーかなと思うくらい。
ただ、「言うは易く行うは難し」なので、徹底した反復練習で100%確実にできるようにならないといけません。
教えたロジック
共通
・フォーオナーロジック
・ヒット確定とチェーン攻撃
・各ムーブの長所・短所
・攻撃のガード、攻撃のスカり、攻撃のパリー
・ステップ(×ボタン)の使い方
・バクステの価値
ピースキーパー
・歩いて近づく(多用した技の対応策を見せつつ)
・ダガーキャンセル
・ダガー追加
・弱攻撃暴れ
・ガードの練習
守護鬼
・守護鬼の戦い方を教える
・基本のコンボを教える(ヘッドバットの重要性)
・スタミナ切れ後の攻め方
・ガードの練習
■反復練習メニュー
ガードという基礎を体に慣れてもらうために反復練習メニューを作りました。
今週はこれをみっちりやって操作に慣れてもらいます。ヒーローを思い通りに動かせるようになるのが最初のステップです。
1) BOTレベル0は何もしないので、自キャラのムーブがきちんとできるまで続けます。狙った行動がきちんと出せる所までいかないといけません。
2) 上級訓練はカード崩し返し訓練、パリー訓練を使用してその後のアクションまできっちりできるようにします。
3) BOTレベル3は優秀で、ガードの実践的な意識を覚えさせてくれます。
自分から攻撃しないで、ひたすらガード・崩し返していきましょう。その後、強攻撃をパリーするなどステップアップしていきます。またBOTが使ってくる攻撃パターンを覚え、そのまま使ってみるのも十分に価値があります。
BOTレベル0:確実にできるまで
守護鬼
・弱>ヘッドバット
1)チェーンの方向振り
2)弱>ヘッドバット>強フェイント投げ>強チャージ
ピースキーパー
・ダガーキャンセル
・追加ダガー
1)1つ1つやる
2)交互にやる
3)チェーン攻撃の強攻撃に混ぜる
4)チェーン攻撃の方向を変えつつやる
上級訓練:確実にできるまで、繰り返し
・ガード崩し返しを連続で30回成功
・Rスティックを振りつつ、ガード崩し返しを連続で30回成功
・パリーを連続で30回成功
・守護鬼
1)パリー>弱>ヘッドバットのコンボを連続30回成功
2)パリー>ガード崩し>強を連続30回成功
・ピースキーパー
1)パリー>ガード崩し>強>ダガー追加を連続30回成功
2)パリー>ガード崩し>強>ダガーキャンセルを連続30回成功
3)パリー>ガード崩し>強>ダガー追加・ダガーキャンセルを交互に連続30回成功
BOTレベル3
・ガード練習(ガードしかしない)
1) ガードと崩し返しだけを意識
2) カードとガード崩し返し、強攻撃をパリー
3) パリーからのコンボ決める
※BOTレベル3の攻撃パターンを覚える
※日によって相手キャラを変える
※オプションでダメージオフ、時間無限、マップをシャードで設定
※好きなだけ殴り合えます
■次のステップ
この練習内容を後にデュエルして再度レビューして修正したりしていきます。
色々な人と戦うのはまだ先な感じです(2週間くらい先)
攻撃のパターンを増やすのは、「強い攻撃パターン・コンボが身についてから」です。
フォーオナーの場合、2D格闘ゲームのようにコンボを決めまくるゲームでもないので、攻撃の基礎となる一番強いコンボが確実にできるようになってから、他のパターンを覚えて一番強いコンボを押し付けて行く方が勝率アップの近道になると考えています。
人間すぐに複数のパターンを操作できるわけではないですしね。
【Reddit】コミュニティからの提案
転載元:
Reddit側でコミュニティからの提案というスレッドが現在盛り上がっています。
長文なので、ざっくり訳。
可能な限り早く対処するべきもの
1:切断の対策
・P2P接続の改修
2:2マップの復旧
・一週間以上かかるのは遅すぎる
3:マッチ完了の促進
・連続プレイボーナス、ロビー遷移動作の改善
4:ゲームバランス
・スパム攻撃全般、範囲攻撃、ガード崩しフェイント、アサシンの転倒回避 など
5:スチール
・マッチ完了時の量増加、チャンピオンステータス時の量増加、オーダー量増加
6:反撃・装備品改善
・装備反映なし4vs4の導入
・コンソール用の30FPS廃止
結論7.
ユービーアイソフトは、Redditでコミュニティを持っています。私はここ数年で多くの異なったタイプの人たちを引き付けるゲームを見ていません。
なぜコミュニティの提案に耳を傾け、試してみてる事をしないのか?
Redditでは炎上しているのではなく、情熱的にソリューションを提供しています。ちょうど耳を傾け、応答するために、任意のスティールはかかりません。
提案というよりは最終通告に近いものな感じ、海外でのForHonorコミュニティマネージメントは失敗したいう事になるわけで、公式配信に出てるコミュニティマネージャーは近いうちに違う人間になりそう。日本?一度でもUBIJが成功したか?何言ってんだ?
【Update】 3/23アップデート内容
転載元:[MAINTENANCE] - March 23TH 2017 - Title Update v1.04 | Forums
メンテナンスに伴うアップデートが入っております。
更新内容
■全般(全プラットフォーム)
・様々な不具合を修正して、パフォーマンスとマッチの安定性をわずかに改善
・セッションの安定性改善の一環として、前回のライブアップデートに起因するコンカラーのグラフィックに関する不具合に対応
■Xbox One のみ (来週アップデート予定)
・招待の有効/無効を設定する機能を追加
・相手が参加できない状態(ストーリーモード、訓練、ロード画面)のプレイヤーにはグループ招待を送信できないよう変更
・空きスロットがある場合、招待オプションがグレーアウトされない様に変更
オンラインタイトルでよくある「様々な不具合の修正」がきました。
単純なようですが、劇的に変わることもあるし、バグ祭りになることもあります。
もちろん大して変わらないこともあります。
【3月21日】開発公式放送の内容サマリー
Warrior's Den Weekly Livestream - March 21st
今週の開発公式放送のサマリーとなります。
今回は2部制で、最初の30分は今後のアップデートや質問に答える形を取り、後半は開発テスターのアレックスと一緒にストリーマー達とデュエル・ブロウルをしている形となります。
前半30分の質問から出たアップデート関連のサマリーです。
1)オンライン接続が不調やネットワークエラーはNAT接続を見直してほしい、NATがオレンジや赤は他の人にも悪影響を及ぼすし、プレイできない相手が発生するので、公式サイトで情報を公開している方法を試してね。
※日本語の公式サイトにはありません。
2)開発は今週より多くの修正作業を実施中。早く反撃/反撃装備を修正予定。リバランスにも着手しており、バランス調整のコミュニティ議論が時間が経つにつれ変化しているのも考慮している。
来週アップデート予定。
※アップデート詳細は来週の放送で明らかになるかと思います。パッチであればPC版先行かな。
※リバランスとして「ロウブリンガー」「レイダー」「バーサーカー」の名前が挙がる
3)新キャラのセンチュリオン?ううーん。。そんな話もあるよね。
4)先を見据えてランクマッチやトーナメントモードの開発は行っているが実装時期は未定。新ルールで10vs10もあるかもしれない(そのくらい色々企画検討している意味)
5)現在行われているシーズン1ラウンド5が終了して、シーズン2開始前に大きなアップデートパッチを予定している。
※以前から言われているリリースには間に合わなかった、積み残し仕様のアップデートも含まれるかもしれないです。
後半はテスターのアレックスがデュエル5戦して全敗してたところで、範囲攻撃のバランスどうにかしろよとか、アサシンがコケないバグ使うなよ、パリーしろよとか、まあ色々言われてました。
なお、開発放送で使用されているのはPC版となるため、PKの弱攻撃をサクッと防御しているので、動作を見ていただくと、PS4/Xbox1の方はPC版とどのくらい違うかわかりやすいかと思います。
反復練習のススメ
■勝つための練習
昨日、放送で話してた反復練習メニューです。
フォーオナーは複雑な操作はないのですが、タイミングがシビアなものが多く、慣れるまで時間を要します。特にばかりだと練習できない部分が多く、負けが込んでしまい結果的にゲームがつまらなく感じてしまいます。
■1人でできる反復練習
1) BOTレベル0は何もしないので、自キャラのムーブがきちんとできるまで続けます。狙った行動がきちんと出せる所までいかないといけません。
2) 上級訓練はカード崩し返し訓練、パリー訓練を使用してその後のアクションまできっちりできるようにします。特にパリー訓練は工夫するだけで、ガード関係の練習にもなります。
3) BOTレベル3は優秀で、ガードの実践的な意識を覚えさせてくれます。
自分から攻撃しないで、ひたすらガード・崩し返していきましょう。その後、強攻撃をパリーするなどステップアップしていきます。またBOTが使ってくる攻撃パターンを覚え、そのまま使ってみるのも十分に価値があります。
BOTレベル0
一通りすべてのムーブを覚えて、出せるようにしましょう。
チェーンコンボは同じ攻撃を続けるのではなく、チェーンコンボA>チェーンコンボB>チェーンコンボCのように順番にやっていきます。Rスティックもとりあえず動かしていきましょう。
一度の成功よりは連続で10回、20回など決めてやると良いと思います。
■上級訓練
・ガード崩し返しを連続xx回成功
・Rスティックを振りつつ、ガード崩し返しを連続xx回成功
・パリーを連続xx回成功
・強フェイント>ガードを慣れるまで
・強フェイント>パリーを慣れるまで
・パリーコンボをできるまで
例1:守護鬼
1)パリー>弱>ヘッドバット
2)パリー>ガード崩し>強
例2:ピースキーパー
1)パリー>ガード崩し>スタブ>スタブ>スタブ
2)パリー>ガード崩し>スタブ>スタブ>投げ>ステップストライク>ダガー
3)パリー>弱>チェーン
さらに慣れたらフェイント>パリー>コンボ複合でもやってみましょう
パリー練習はスタミナ消費もなく、ガードとカウンターの練習ができるのでオススメ
■BOTレベル3
・ガード練習(ガードしかしない)
1) ガードと崩し返しだけを意識
2) カードとガード崩し返し、強攻撃をパリー
3) パリーからのコンボ決める
※BOTレベル3の攻撃パターンを覚える
※日によって相手キャラを変える
※オプションでダメージオフ、時間無限、マップをシャードで設定
※好きなだけ殴り合えます
人を待っているときなど合間合間にやるのもおススメです。
【Reddit】コミュニティクリエイトイベント開催
■和訳
戦士たちよ、こんにちは!
毎週私たち公式開発放送で、あなたのエンブレム、アート作品、特に最高ビデオ作品をいくつか紹介したいと考えています。
あなたが作ったクールな作品を持っている場合は、このスレッドでそれらを送信してください!!
ここにも提出することにより、あなたは我々のライブストリームにあなたの映像/アートを使用することに同意します。
Redditでイベントが開催されています。
フォーオナーの公式放送で、作品が紹介されるかもしれません。ご興味のある方はRedditで作品を投稿していはいかがでしょうか。
書いてはいませんが、紹介されたら何か貰えるかもしれません。
タチャンカのクソコラを投稿するかなぁ。
【3月15日】開発公式放送の内容サマリー
公式フォーラムやRedditでも全く告知がなかったので、放送してないのかと思ったのですが、やってました。実質30秒の放送です。でも週間放送守ってた。エライ。
■情報も1つだけ
・新規コントラクトがメンテにより追加
・いくつかの新エモートを追加予定 ※詳細は明日とのこと
現場からは以上です。