【Fortnite】 初心者向けTIPS
■初心者向けTIPS
アルファ版プレイヤーによるこれからFortniteをプレイする初心者に向けたTIPSが投稿されました。
・ATLAS, Lars' van、を起動する前にBlugloを使用しますが、起動しないでミニマップをよく見ると、ハスク(ゾンビ)がどこのStormから出現してくるかを知ることができます。次ウェーブは異なる方向から来る可能性があるため、事前にそれを知ることができます。
・画面上のサーチ表示をよく見ましょう。複数スタックされている場合もあるため、複数回調べられるときは全て調べましょう。※金属の棚を4回調べられることがある
・常に隠されたアイテムに注意しましょう。特に岩の背後や角などをチェックしましょう。素材であるボルトとナット、ベーコンの缶、または弾薬の箱がある場合があります。石を必要としなくても破壊してチェックするだけの価値があります。
・常に武器や罠が必要ですが、工作材料が不足している場合には、複数の低レベル素材を保持しておくことをおススメします。
高レアリティ装備は高レアリティ素材アイテムが必要です。素材アイテムが足りない場合は、低レアリティのアイテムを使用する必要があり、低レベル素材も平均的に所持する必要があります。
・コンストラクターと一緒に遊んでいる場合は、コンストラクターがスキルで強化構築するため場所を残しておいて、あなたが最も担当している部分だけを強化するようにしてください。
・トラップの置く位置を考えましょう。前哨にはダメージ・オーバータイムと高耐久性のトラップを配置することで、DoTダメージをフルに与えられます。
攻撃ダメージが高くクールダウンが長い、耐久性の低いトラップは最終エリアに配置することで、トラップ消耗が効率的になります。
・敵を吹き飛ばすトラップは、それらを一緒に召喚したり、トラップのデスロードの最初に戻したりするのに非常に役立ち、ダメージトラップを最大限に活用することができます。
耐久性に乏しいDoT型の天井ガストラップなどの時間をかけてダメージを与えるトラップを組み合わせると非常に効果的です。
・あなたが周囲に広場のような形をした小道具を持つ簡単にアクセス可能な区域にBlugloがあることに、Trollの準備をしてください。Legit Blugloは、Troll ミニゲームに十分なスペースがない場所では発生しにくい傾向があります。
※Trollミニゲームはモグラたたきイベントだと考えてください。
・装備した武器が使用している弾薬を極端にしないようにしてください。アサルトライフル弾が足りなくなっても、ピストル弾が足りなくなることはありません。
一般的には、長距離、中距離、短距離/近接のために何かを持ってみてください。武器によってダメージの距離減衰があります。特定の敵は適切な距離で倒す方が簡単です。
・可能であれば、武器を切り替える前にリロードし、行動を中断したときにすべてをリロードしてください。あなたがそのハスクに弾をぶち込むには、あなたのショットガンに銃弾を込める必要があることを知りましょう。
・ハスクはその標的への最も簡単で必ず最短の道を見つけようとします。
あなたが立っている場所は、ハスクの目標地点ではありません。トラップを自分自身に向かって描くことでハスクがトラップをスルーしないようにしてください。
・ヒーリングパッド(設置できる回復トラップ)を持っている時、それらの周りにトラップを配置するのは素晴アイディアです。
ヒーリングパッドを使用する必要があるヒーローたちは、一緒にハスクを引っ張ってくる可能性があるので、回復するまえに障害を取り除く方法を持っていることをお勧めします。
・街に置かれたオブジェクトで「ノーム」があります。「ノーム」を破壊すると、アクティブパワーセルのような高レアリティ装備の作成に必要なレア素材を手に入れられる可能性があります。
・階段の下や半壊した壁の後ろ、地下室などに隠されたアイテムが時々あります。宝箱を見つけられる可能性もあります
・トラップは床や壁にだけでなく、天井にも配置が可能で非常に便利です。天井は、ローバーハスクの攻撃などから身を守ることができます。
・プロパンタンクを備えたビッグハスクはタンクを撃つことがで爆発します。これはハスクを強力な範囲ダメージで戦線を押し上げるのに非常に便利ですが、あなたの拠点にもダメージを与える可能性があり注意が必要です。
・装備とボーナスを選ぶときは、レアリティやパラメータだけでなくプレースタイルに合わせて設定しましょう。例えばトラップを使用しない場合、トラップ耐久性にボーナスは効果的ではありません。同様に、スナイピングが大好きならば、+ 20%のヘッドショットダメージが+ 10%のマガジンサイズよりも効果的です。
・好きではない装備でも、すべてを試してみてください。Fortniteには莫大な数の武器やトラップがあり、使用しないで勝手に決めつけてしまわないようにしましょう。
TIPS筆者は、スローハンマーが相手をノックダウンさせることの効果的な意味を知るまで、遅い重い武器を一切使っていませんでした。
【Fortnite】 ローンチイベント開催
既にアルファ版参加者はアーリーアクセスのプレイが7月20日23時より始まっていますが、ファウンダー(予約者)向けのイベント開催が告知されました。
・ラマ・ピニャータを購入できるファウンダーコインをストアに追加
・デイリークエストでもファウンダーコインを獲得できます
・ローンチイベント・ピニャータからは通常の武器・サバイバーなどの他に、イベント限定のエピック武器のチャンスがあります
ソースはこちらからご確認ください
【Fortnite】スタートガイド
Epic gamesからFORTNITEがアーリーアクセスで(PC/PS4/XBOX1)リリースされる。
クラフト+タワーディフェンス+RPGのTPSで、クラフト素材を集めつつ自分たちの拠点を作ってゾンビたちを撃ちまくり、クエストを受けつつ生存者やら拠点やらを守るCOOPゲー。
ゾンビゲーと言ってもホラーではなく。アートはトゥーンスタイルで敵ゾンビもPlants VS Zombies のようなPOPな感じ。
■ヒーロー設定
大きなソルジャー/アウトランダー/ニンジャ/コンストラクターの4分類に、それぞれ得意分野が異なる10種の小分類が存在するので合計40種。
メイン1つとパッシブ能力を付与するサブ2つを選択して、最終的なキャラ特性が決まる。各ヒーローごとにレアリティとレベルがある。同じ能力でも見た目も違うとかもあり。
■アウトランダー
シークレットトレジャーを発見できる能力などを持つ
■ソルジャー
銃撃戦重視で銃撃ダメージアップや爆弾投下やチェーンガンなどを使う
■ニンジャ
刀による近距離攻撃がメイン、二段ジャンプや素早い動きが特徴
■コンストラクター
クラウドコントールや拠点の設置・建築が得意
■装備品
装備品は遠近共に幅広く揃ってる上に小分類のバリエーションが存在する。
同じハンドガンでもバリエーションにより特性が違うので、装備品を収集するのも目的の1つ。装備品には耐久度が設定されていて使用や死亡で減少する。
・射撃武器
・ハンドガン
・サブマシンガン
・アサルトライフル
・ショットガン
・スナイパーライフル
・ランチャー ※グレラン・ロケラン
・近接武器
・ソード
・ランス
・アックス
・クラブ
・その他 ※ハンマーやバールなど
■ディフェンダー
ソロプレイミッション時にヒーローと共に戦ってくれるAIキャラクター。
このディフェンダーも複数種類があるので、自分のヒーローとの兼ね合いで選択するのがよさそう。ぼっちでも安心。
■サバイバー
ゲームプレイやガチャで獲得する生存者たち。
■レベル上げ
ヒーローも装備品もディフェンダーもレベルが存在する。
ヒーローやアイテムなどを分解して、EXPに変換し、EXPを消費する事で強化する。
レベルを上げることで、主要パラメータが上昇したり、特殊効果を得ることができる。一定レベルごとに上限開放をする必要があり、EXPの他に指定されたレアアイテムが必要になる。
■スキル
スキルはヒーローとは別に設定されるようで、Tier別に相当数がある。
ゲームプレイをしてプレイヤーレベルを上げていく事で解放される形のようだ。
Tierごとに凄い量のスキルツリーがある
■レアリティ
ヒーロー・装備・ディフェンダー・サバイバーには「コモン」「アンコモン」「レア」「エピック」「レジェンダリー」「ミシック」とレアリティが存在する。
レアリティが高ければ上限レベルが高くなり能力も高くなるので、最終的な最強を目指すと全身レジェンダリーなるという感じ。
■ピニャータ(ガチャ)
ガチャである。ラマのピニャータからヒーローやアイテムなど様々なものが獲得できる。ピニャータは今のところゲーム内マネーで買ったり、デイリーボーナスだったり、購入したEditionでもらえたりする。
ピニャータを制する者がFORTNITEを制するのかもしれない。
■アイテム収集と拠点作り
マップのオブジェクトはほとんど壊せる。オブジェクトを壊して資源を手に入れて、自分の拠点を自由に作っていけるのが、このタイトルの魅力。
町中の車からビルまでほぼなんでも壊せて資源にできる
資源を使って自分たちの拠点を強化。罠を設置することで自動で敵を倒せる
クラフトUIが秀逸。1つの設計物を9分割しており、壁なのか、ドアなのか、窓なのかを判別して自動的に作ってくれる。
■HUSK(ゾンビ)
ハスクはアーリーアクセスであるためか少なめ。早めに種類を増やしてほしい。
各ハスクの名前は適当、海外の配信で言ってるのを当てはめてる。
■ザコハスク
ハスク :基本形。ロメロ系ゾンビのため走らない
ミジェット :小型ハスク。同時にでる数が多いジャンプで飛び越えてくる
ビーハイブ :ハチの巣を被ってる。ハチによる範囲ダメージを生み出す
スプローダー :デブ。耐久力が高い、範囲ダメージのガスタンクを持ってる場合がある
ピッチャー :ボールを投げてくる中距離型。右投げクイックのスリークォーター
ローバー :放物線を描く弾を打ち出してくる
■ボスハスク
ブラスター :目からビームがでるアレ
スマッシャー :TANKとかハルクとか言われるいつものアレ
ドライバー :空中に浮遊しつつ、突っ込んでくるアレ
■ミッション
ミッションはストームシールド内の自分の拠点を拡大しつつ、エリアを拡大していく事になるようで、ストーリーもちゃんとあるようだ。ミッションの進行はオペレーターが指示してくれるので、迷うことはなさそう。
オペレーターはドローンのメカなので、可愛い女の子なんて幻想は存在しない。
■COOPミッション
ミッションごとに設定されたお題をクリアする事で勝利となり、報酬のアイテムが獲得できる。ミッション中にもクラフトや収集で様々なアイテムを入手できる。
ミッション終了時には成績に応じて、入手できるアイテムのグレードが6段階に変化する。良い成績を納めればよいアイテムを獲得しやすい。
■価格は?
スタンダート :$39.99(約4,500円)
・ゲーム権利
・7ピニャータ
デラックス :$59.99(約6,800円)
・ゲーム権利
・レアスターターウェポンパック
・限定ハンドガン
・スターターヒーローパック
・33ピニャータ
・エキストラ倉庫インベントリースロット50個
・インゲームバナーアイコン10種(自プロフィールデコレーション)
・EXPブースト10個、シェア用EXPブースト10個
スーパーデラックス:$89.99(約10,100円)
・ゲーム権利
・レアスターターウェポンパック
・限定ハンドガン
・スターターヒーローパック
・限定インゲームディフェンダー
・47ピニャータ
・エキストラ倉庫インベントリースロット100個
・インゲームバナーアイコン15種(自プロフィールデコレーション)
・限定チャットチャンネル
・EXPブースト20個、シェア用EXPブースト20個
・布教用スタンダード1本
リミテッド :$149.99(約16,800円)
・ゲーム権利
・限定ヒーローパック+ウェポン
・レアスターターウェポンパック
・限定ハンドガン
・スターターヒーローパック
・限定インゲームディフェンダー
・99ピニャータ
・エキストラ倉庫インベントリースロット200個
・エキストラバックパックインベントリースロット10個
・インゲームバナーアイコン20種(自プロフィールデコレーション)
・限定チャットチャンネル
・EXPブースト40個、シェア用EXPブースト40個
・布教用スタンダード2本
■おま国じゃね?
Webからは買えないので、Epic Games Launcherをダウンロード&インストールして、ランチャーから購入してください。
■PS4/XBOX1できねーじゃん
PC版でプレイしてるから良く知らない。北米PSN垢を作ってどうぞ
Amazonで北米のパッケージを買うのもアリかもしれないが、日本垢で可能かは知らん
■日本語ないの?
EAシーズンは多分ない。
英語でゲームすると死ぬ人とか、親を英語に殺された人はできないですね
■対戦ないの?
ない。
今のところは開発もPvEをしっかり作る方針とのこと
■FPSでできないの?
オプション設定でFPSモードもあったようだ
アルファの反応ではTPSの方がやりやすいとの評価
■布教用のスタンダードのコードが来ないんだが?
布教用スタンダードはチュートリアル終了後にゲーム内で送られてくる
フレンド用のコードがゲーム内にも表示されてしまうので、配信など注意!
それまでにEpicgamesアカウント作ってもらおう
■スタンダード買ったら一生そのまま?
PC版ではゲームのストア内からアップグレードできる。
PS4版はわかりません。
■COOPはP2P、デディ鯖?
Epicgames鯖です。オセアニア鯖でやりましょう。
ただ、どこのサーバであっても一緒にプレイできます。
■F2Pになんの?
2018年にF2Pになる予定。待ちたければ待てばいい
その頃には廃ガチャ課金仕様になってると思うし、ゲームプレイのスキルツリー差は埋められないと思うよ
■ふぉーおなーは?
For Honorはseason2の初期にセンチュリオンを上げてから、まるでやらなくなってしまった。PC版のプレーヤー1000人切ってるしね。NVIDIAが無料でクライアント配ったんだけど、4日で1000人以下に戻った。For Honor2に期待してる
※アルファ版NDAが切れたので公開。情報や素材についてはアルファ版を集めただけなので、21日のEAリリース後随時差し替えます。
【新ヒーロー】特性とムーブセット
シーズン2で追加されるセンチュリオンとシノビのヒーロー特性とムーブセットが開発放送で公開されました。
※技名などは直訳のカタカナ表記となります。
■ヒーロー特性
特性 | 説明 |
名声 | 名声はアクティビティ間でバランスが取れている |
反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、すべての攻撃阻止不能になる また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる |
ノックバックキック | 全ての投げから、Xボタンでノックバックとスタンを付与した追加キックを出せる |
インペリアルマイト | 強攻撃後に、ガード不能のチェーンが可能 投げと蹴りからもインペリアルマイトに派生が可能 |
ライオンパウント | チャージ強攻撃がヒットすると、ジャブを安全にチャージが可能 |
イーグルタロン | ダウン中の敵にジャンプ攻撃を使用して、追加のダメージが発生 ダウン中の敵の近くで強攻撃でジャンプ攻撃が発動 |
■ムーブセット
ムーブ名 | 操作方法(PS4) | 備考 |
チャージ攻撃(強) | R2 (ホールド/リリース) | |
ライオンクロウ | R1 > R1 > R1 | チェーン攻撃 |
ライオンファング | R1 > R1 > R2 | チェーン攻撃 |
ライオンバイト | R2 > R2 | チェーン攻撃 |
イーグルフューリー | L(上)> R2 | ガードモード不可 |
イーグルフューリー アルティメイト | L(上)> × >R2 | |
レギオンキック | L(上)> × >□ | インペリアルマイト派生 ノックバック |
ジャブ | R2 (ヒット/ブロック)> □(ホールド/リリース) | インペリアルマイト派生 ノックバック |
チャージジャブ | R2 (ヒット/ブロック)> □(ホールド) | インペリアルマイト派生 強制ダウン |
ジャブコンボ | R2 (ヒット/ブロック)> □ > R1 | |
クイックスロ- | R1 > □ | ノックバック |
ライオンロアー | □ > R1 > R1 > R1 | |
パリーカウンター | パリー成功 > □ | インペリアルマイト派生 |
■センチュリオン プレイ動画シーン
■シノビ
■ヒーロー特性
特性 | 説明 |
名声 | 1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる |
反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、すべての攻撃阻止不能になる また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる |
防御:リフレックス | ガードスタンスは一定時間のみ持続する |
弱攻撃コンボ | シャドウダンサー:1発目の弱攻撃ヒット時は2発目も確定 グールレイジ:1発目の強攻撃ヒット時は2発目の弱攻撃も確定 |
チャージ | 攻撃は2段階のチャージレベルを持つ チャージレベルが上昇すればより長い距離の攻撃が可能になる |
チャージ制限 | スタミナが不足している場合はチャージ不可 チャージ中にキャンセルボタンでキャンセル可能 攻撃をブロックした場合、チャージはなくなる |
チャージ攻撃 | チャージ攻撃をパリーされた場合、ダウン状態になります |
ディフレクト | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる ディフレクトすると相手の背後にテレポートしつつ出血ダメージを与え、蹴りまたは弱攻撃を追加入力できる |
スーパースプリント | スタミナを消費するダッシュを行える 再度 ダッシュボタンを押下すると通常ダッシュに戻る |
ダブルドッジ | 回避を別方向の回避でキャンセルできる 後方回避は別方向でキャンセルはできない |
グラブ | 掴みに失敗した場合、逆にダウン状態になる |
キックミックスアップ | 蹴りで相手を驚かすことができる |
■ムーブセット
ムーブ名 | 操作方法(PS4) | 備考 |
シャドウダンサー | R1 > R1 | チェーン攻撃 1発目ヒット時、2発目確定 |
シックルレイン | R2 > R2 > R1 > R1 > R1 | チェーン攻撃 出血ダメージ |
グールレイジ | R2 > R1 | チェーン攻撃 強攻撃ヒット時、弱攻撃確定 |
スパイダーシルクウィップ | R2(ホールド/リリース)> R2 | チェーン攻撃 |
タックル | L3. > □ | ガードモード不可 ガード不能、強制ダウン |
スーパースプリント | L3 > L3 | |
チャージ | R2 (ホールド) | |
チャージ強攻撃 | R2(ホールド/リリース) | |
グラブ | R2(ホールド)> □ | |
シックルレインミックスアップ | R2(ホールド)> □ > R2 > R1 > R1 > R1 | ガード不能 出血ダメージ |
チャージドキックミックアップ | 蹴り > □ | |
フロントロール | R2(ホールド)> × | |
フロントロールキック | R2(ホールド)> × > □ | ガード不能 ノックバック |
クラッシングフロントロール | R2(ホールド)> × > R2 | |
バックフリップ | R1 or R2 or 蹴り > × | |
クラッシングバックフリップ | R1 or R2 or 蹴り > × > R2 | |
バックフリップグラブ | R1 or R2 or 蹴り > × > □ | |
ダブルドッジ | × > × | |
ダブルドッジキック | × > × > □ | ガード不能 ノックバック |
ダブルドッジライトアタック | × > × > R1 | |
ダブルドッジヘビーアタック | × > × > R2 | |
テレポートキック | ディフレクト成功 > □ | ガード不能 ノックバック |
テレポートライトアタック | ディフレクト成功 > R1 | |
シャドウストライク | パリー成功 > R1 | 出血ダメージ■センチュリオン プレイ動画シーン |
■シノビ プレイ動画シーン
【5月16日】パッチノート1.07
5月16日の シーズン2に合わせて適用されるタイトルアップデート1.07の内容が公開されました。
ヒーローリバランスはこちら
■コントロールチェンジ
スティックデッドゾーンをカスタマイズするオプションが追加
開発者のコメント:右スティックガードモードスイッチのデッドゾーンが設定できるようになりました。
デフォルト値は10で、数字を減らすとガードスイッチはより敏感になります。低すぎる値を選択すると、潜在的にガード方向の精度低下につながる可能性があります。
■戦闘
・ソフトフェイント
・[バグ修正] ガード崩しと攻撃は、ガードと攻撃方向を切り替えることでキャンセルすることはできません
開発者のコメント:ソフトフェイントとして知られている他の攻撃とガードブレイクや光攻撃をキャンセルする機能は、コミュニティがかなり初期から編み出したものです。私たちは、それが防御的なメタの向上に役立つかもしれない方法についてのご所見をメモして注視しました。
しかし、今のところ我々はそれを使用できない様にしています。最も重要なのは、ソフトフェイントが意図しない信頼性の低い機能であるためです。
ソフトフェイントを発生させるタイミングは非常に短く、成功しても確実に発動しません。発動のチャンスがなければ、タイミングをマスターしたとしても関係なく、ソフトフェイントすることができません。それが、今のためにそれを使用不可している理由です。
ソフトフェイントで実際のゲームプレー機構を作るとしたら、あなたは確実にそれを使用することができるように実装します。(実装を約束するものではありません!)
・ロック解除攻撃のエキスプロイトを修正
・[バグ修正] 攻撃中にロック解除することでは、パリーできない不具合の修正。
開発者のコメント:コミュニティが早期に発見したもう一つの大きなエキスプロイトの利用します。ガードモードでターゲットを攻撃し、攻撃の初めに非常に迅速にガードを解除することで、バグでパリー不可状態を作る事ができました。
■反撃モード
・[バグ修正] 反撃モード中のターゲットに対して行う近接攻撃はスタミナを消費しない
■スプリント
・[バグ修正]すべてのキャラクターは実際に動いていない時、ダッシュの状態を維持することができなくなりました。
開発者のコメント:ダッシュを開始した後でのみトリガーが発生ようにしました。残りの1つの問題でダッシュ状態で左のスティックをゆっくりと戻して中央の位置に戻し、キャラクターにスプリント状態を維持させながら動く操作をできないようにしました。
■ムーブリスト
・移動に成功した際に派生するコマンドのため、アイコンを更新しました。
ヒーロー
■レイダー
・素晴らしいタップミックスアップ
・すべての強攻撃の発動をキャンセルしてスタニングタップにすることができます。
・レイダーフューリーと範囲攻撃の発動をキャンセルしてスタニングタップにすることができます。
・スタニングタップははレイダーフューリーにチェーン派生できます。
・スタニングタップははミスリカバリーにチェーン派生できます。
・新しいミックスアップに対応するアニメーション移行の改善。
・範囲攻撃
・[バグ修正] 非ガードモードの場合、範囲攻撃のフェイントを実行することはできません。
・スタンピング・チャージ
・スタミナのコストは40から60に引き下げられました。
・相手のスタミナは運ばれながら距離によって減少していきます。
・最小損失= 36スタミナポイント。
・最大損失= 66スタミナポイント。
・相手のスタミナ回復開始までのクールダウンは攻撃終了後2.7秒(1.8秒)に増加
・[バグ修正] レイダーによって持ち運ばれている間は相手のスタミナ回復しない
・投げ壁当て時
・膝の攻撃後の回復は100ms前のフレーム有利があります。
・膝の攻撃時に15ダメージを追加
・[バグ修正]相手のスタミナは、攻撃全体が終わった後から回復しはじめます。
・スローバック
・[バグ修正]投げが終わった後、ターゲットがスタミナを回復しはじめます。
・ダメージ
・チョップ&ポークの2度目の弱攻撃ダメージが10から15に増加
・チョップ&ポーク弱攻撃フィニッシュのダメージが12から15に増加
・弱攻撃ダメージが10から15に増加しました。
・スタミナ
・レイダーの体力プールは120から130に増加
開発者のコメント:レイダーはすでにスタニングタップで強攻撃の始動キャンセルと、チェーン内にレイダーフューリーに派生できる能力があります。レイダーのプレイより楽しくするために、強攻撃、レイダーフューリー、そして範囲攻撃をキャンセルすることでミックスアップを改善しています。それは対戦相手にとってレイダーの攻撃を推測するのをより困難にするでしょう。
レイダーのは良い掴みを持っていますが、ガード崩しは1対1の状況では少し欠けており、投げ全般を改善しています。たとえば、スタンピードチャージは、レイダーが動作している間に相手のスタミナを減少させます。また、敵のスタミナが投げによる移動が終了するまで回復を開始しないようにしています。これにより、投げ技が全体的に強くなり、レイダーが敵のスタミナでもっとプレイできるようになります。スタンピードチャージを強くするもう1つのことは、スタンピードで壁に当てた後に膝にダメージを加えることです。これらの変更のすべては、状況に応じたスタンピードチャージにする意思決定を強化するものでなければなりません。近くの壁では、スタンピードと壁はターゲットに大きなダメージを与えますが、そうでない場合でも相手のスタミナを大きく減少することができます。
■ピースキーパー
・スタブ
・1回目のスタブ出血は8秒間に15ダメージから、8ダメージに減少しました。
・2回目のスタブ出血は8秒間で12ダメージから、8ダメージに減少しました
・3回目のスタブ出血は8秒間で9ダメージから、16ダメージに増加しました
開発者のコメント:より面白いトレードオフメカニズムを導入するために、ピースキーパーの出血スタックを調整しています。2番目のスタブの後に投げをするために最初の2つの出血スタックのみを適用するか、スタブ後の追撃オプションを選択しないで、3つのスタブスタックをで適用することができます。3つ目のスタブがバランシングの理由で僅かに最大ダメージを減少しました。
■ロウブリンガー
・ムーブセット
・スタンにライトリポストと阻止不能スタンスを追加し、ムーブセットのページ更新
・ショヴ
・[バグ修正] ショブで敵を押してから反撃モードを起動するとダウンしてしまう
・スウィフトジャスティスフィニッシュ
・[バグ修正] スウィフトジャスティスフィニッシュが以前の攻撃でヒットせずに発動する問題を修正しました
・ロングアーム
・[バグ修正] ロングアームの後、地面の敵を攻撃するアニメーショングリッチを修正しました
■守護鬼
・非ガードモードの攻撃
・[バグ修正] 非ガードモードの攻撃がガードモード攻撃と一貫しています。
開発者のコメント:一部の攻撃のタイミングは、ガードモードとガードモード以外で一貫性がありませんでした。ガードモードではない戦闘にメリットを与えたくないので、非ガードモードの攻撃はガードモードのものと同じに設定されています。それにより、守護鬼における弱攻撃と強攻撃の始動の不一致が修正されました。
■野武士
・非ガードモードの攻撃
・[バグ修正] 非ガードモードの攻撃がガードモード攻撃と一貫しています。
開発者のコメント:一部の攻撃のタイミングは、ガードモードとガードモード以外で一貫性がありませんでした。ガードモードではない戦闘にメリットを与えたくないので、非ガードモードの攻撃はガードモードのものと同じに設定されています。それにより、野武士における弱攻撃と強攻撃の始動の不一致が修正されました。
■ウォーデン
・ショルダーバッシュ始動時にターゲット変更を再度有効にしました。
開発者のコメント:最新のタイトルアップデートで、ウォーデンのショルダーバッシュ始動時にターゲットを切り替える機能を誤って無効にしました。これは意図せず、機能を元に戻しています。申し訳ありません!
■剣聖
・エクセキューション
・"不見殺"の1200msから1300ms後に相手が死亡するよう変更。
■ウォーロード
・ムーブセット
・フルブロックスタンスからヘッドバットオプションを削除した後、ムーブセットページを更新
■その他
・戦技:征服者
[バグ修正] 戦技「征服者」は、スカーミッシュとエリミネーションに置かれているブーストに+ 50%の持続時間のバフを正しく適用するようになりました。
・観客カメラ
あなたが復活できない場合、死んだままにするオプションは表示されません。
・はしご
[バグ修正]誰かに当たったときに滑り降りのボタンを放すことで、自キャラクターがはしごから脱落することはありません。
・通信ビーコン
[バグ修正]ビーコン配置モードで文字がくっついてしまう問題を解決しました。
■ゲームモード
・すべてのモード
3V1と4V1のペナルティが修正され、ネガティブ評価を受けることはない
・スカーミッシュ
救い主の価値を11の代わりに15の値に修正
復習者ボーナスを追加(15ポイント)
・メタゲーム
ラウンドでの個人貢献は、戦争資産を割り当てた後に更新される
戦後のアセット数がゲーム後の画面で正しく更新されない問題を修正
■オンライン
・エラーメッセージ
同期またはセッションの安定性の問題が発生したときに、メッセージの詳細を増加
■プレゼンテーション
・カスタムマッチ
急死したときに、ゲーム時間が「なし」に設定されていても突然死のタイマーが表示されるようになりました
・一般
野武士ムーブセットのキックムーブにブロック不能アイコンを追加
■進歩と経済
・[バグ修正] 攻撃/防衛のカラーパレットがすべてデフォルトの青とオレンジを使用するバグが修正
・「あなたのランキング」リーダーボードの真ん中にいるバグを修正
・ゲーム終了後の画面で戦争資産の数が正しく更新されないバグを修正
・ファンクションウォー第1位の派閥でも第3位の報酬になるバグを修正
マッチからXP収入を増やす
開発者のコメント:分析では信望レベルを上げるために予想以上に時間がかかりました。そのため、試合からのXP収入をすべて増やしました。
ゲームモード | 勝敗 | (新)1.07 | (旧)1.06 |
ドミニオン(対人戦) | 勝利 | 500 | 400 |
ドミニオン(対人戦) | 敗北 | 380 | 300 |
ドミニオン(対AI) | 勝利 | 400 | 320 |
ドミニオン(対AI) | 敗北 | 300 | 240 |
ドミニオン(プライベート) | 勝利 | 250 | 200 |
ドミニオン(プライベート) | 敗北 | 190 | 150 |
スカーミッシュ(対人戦) | 勝利 | 500 | 400 |
スカーミッシュ(対人戦) | 敗北 | 380 | 300 |
スカーミッシュ(対AI) | 勝利 | 400 | 320 |
スカーミッシュ(対AI) | 敗北 | 300 | 240 |
スカーミッシュ(プライベート) | 勝利 | 250 | 200 |
スカーミッシュ(プライベート) | 敗北 | 190 | 150 |
エリミネーション(対人戦) | 勝利 | 400 | 310 |
エリミネーション(対人戦) | 敗北 | 300 | 230 |
エリミネーション(対AI) | 勝利 | 320 | 240 |
エリミネーション(対AI) | 敗北 | 240 | 180 |
エリミネーション(プライベート) | 勝利 | 200 | 150 |
エリミネーション(プライベート) | 敗北 | 150 | 110 |
ブロウル(対人戦) | 勝利 | 300 | 230 |
ブロウル(対人戦) | 敗北 | 220 | 170 |
ブロウル(対AI) | 勝利 | 240 | 180 |
ブロウル(対AI) | 敗北 | 170 | 130 |
ブロウル(プライベート) | 勝利 | 150 | 110 |
ブロウル(プライベート) | 敗北 | 110 | 80 |
デュエル(対人戦) | 勝利 | 260 | 200 |
デュエル(対人戦) | 敗北 | 190 | 150 |
デュエル(プライベート) | 勝利 | 130 | 100 |
デュエル(プライベート) | 敗北 | 90 | 70 |
デフォルトの装備品に能力値を追加
基本装備品に能力値を追加(装備品がない場合)
・腕:防御+ 0.8%
・ボディ:+ 0.9%
・頭部:+ 0.6%
・武器1:+ 0.8%
・武器2:+ 1.0%
・武器3:+ 1.2%
開発者のコメント:新しいギアスコア帯に更新されると、新しいヒーローを装備品なしで遊ぶのが困難であることがわかりました。これを助けるために、デフォルトギアは装備品効果を持っています。注意すべきことは、装備品の効果が無効になっているときは、これは当てはまりません。
※腕以外の能力についての記載がないので不明です
新しいギアの希少性
新しい装備品の「エピック」レアリティは、マッチ後やスカベンジボックスで入手可能です。新しいビジュアルと新しい能力で利用可能です。
新しい装備品レアリティに対応するための入手ルール
レア装備品は、信望01から信望04まで入手可能に変更
ヒロイック装備品は、信望03から信望06まで入手可能に変更
エピック装備品は、信望5から信望30まで入手可能
開発者のコメント:新しい装備品の追加に対応するために、装備品の入手方法を微調整しました。進行が快適であることを確認するために、レアとヒロイック装備品が出現するレベルを減らしました。
装備品は能力を再配置し、既存の能力セットから更新されます。更新された装備は再分割され、新しい能力で再配置されます。
兜 0:防御、消耗回復、弱体耐性
胴 0:防御、反撃モード防御、反撃モード期間
腕 0:防衛、スタミナ消費軽減、スタミナ回復
武器1:攻撃、防衛貫通、ブロックダメージ
武器2:攻撃、エクセキューション回復、復活スピード
武器3:攻撃、反撃ゲージ増加、反撃モード攻撃
開発者のコメント:バランスの取れたすべての変更をサポートするために、統計を削除、統合、移動して、意味のある選択肢を使用して興味深く多様なビルドに集中しました。
■新しいギアの統計値
・下級のレア装備品は1.06よりも強化
開発者のコメント:共通のギアは私たちが好きだったほどゲームプレイに影響を与えていませんでした。開始値が高いほど、すべてのレベルのギアがより満足しているように感じます。
・レアリティが低い装備品は、より速い速度でアップグレード
開発者のコメント:装備品の戦略性についてお互いにアドバイスしているプレイヤーは、常に同じことを言っていました。これは、多くのプレイヤーが信望3までの最初のヒーローを得るまで、ほとんど装備品の更新が見られなかったことを意味します。そのため、低レベル帯の装備効果を急なカーブをに、高レベル体でフラットにすることで、すべてのレアリティの装備品を入手する価値があるとプレーヤーが感じてくれることを願っています。
・装備効果のペナルティが大幅に増加
開発者のコメント:最高のギアレベル以外でペナルティの効果に気付くのは難しいです。私たちは、ペナルティを増やし、効果的ではないスキルを取り除くことによって、すべての装備品の能力決定をもっと面白くすることを願っています。
・バランスの取れたボーナスを提供する新しいタイプの装備品を追加
開発者のコメント:英雄の初期バランスが好きで、強力なボーナスやペナルティでそれを変更させたくなかったプレーヤーのために、装備品に関してプレーヤーにとってより適度なオプションを提供する必要がありました。
そこで、よりバランスの取れたアプローチをとる新しいタイプの効果セットを導入しました。既存の「1つの強いボーナス、1つのミディアムボーナス、1つのペナルティ」の代わりに、3つの適度なボーナスがあります。
装備品の状態を視覚的に表現する方法の再設計
・ギアのステータスを表すUIの変更。
すべてのステータスボーナスの正確な数値が表示されるようになりました。
開発者のコメント:ゲージは装備品の相対的な長所と短所を示すのに優れていますが、ゲームプレイに与える影響を解読することは難しかったです。装備品の効果を知って有意義な選択を行えるよう数値表示に変更しました。
・装備品能力の比較表示を追加
開発者のコメント:装備品の選択と装備品の品質評価を行うために、能力の統計値を比較する表示を追加。
攻撃効果は外部要因に影響を与えるべきではありません。
・通常の攻撃にのみ影響し、戦技や出血状態には影響しません。
開発者のコメント:装備品が戦技や出血に影響を及ぼすことは、理解しにくく非常に強力でした。
クラフトアップグレードの見直し
・クラフトコストを調整し、エピックのレアリティを追加
開発者のコメント:統計から、新しいヒーローをレベルアップするのに苦労し、より高いレベルの派閥資材をを持っているのにも関わらず、低レアリティの装備品を作っていないことを示しました。これを改善するために、スティールと派閥資材のコストと、装備品の分解を変更しました。高レベル帯は、より高いレベルの装備品を長期的な目標にしながら、よりスムーズな成長カーブを提供したいと考えています。
ノーマル装備品アップグレード:資源費用 | |||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | |
新 | 10 | 13 | 16 | 19 | 23 |
旧 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
レア装備品アップグレード:資源費用 | |||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | |
新 | 55 | 80 | 110 | 130 | 155 |
旧 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 |
ヒロイック装備品アップグレード:資源費用 | |||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | |
新 | 195 | 255 | 295 | 335 | 375 |
旧 | 260 | 390 | 530 | 660 | 790 |
エピック装備品アップグレード:資源費用 | |||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | |
400 | 520 | 650 | 800 | 960 | |
ノーマル装備品アップグレード:スティール費用 | |||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | |
新 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
旧 | 30 | 55 | 75 | 100 | 125 |
レア装備品アップグレード:スティール費用 | |||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | |
新 | 75 | 85 | 95 | 105 | 115 |
旧 | 150 | 170 | 195 | 220 | 245 |
ヒロイック装備品アップグレード:スティール費用 | |||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | |
新 | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 |
旧 | 270 | 290 | 315 | 340 | 360 |
エピック装備品アップグレード:スティール費用 | |||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | |
270 | 290 | 315 | 340 | 360 |
ノーマル装備の分解時の資源獲得量 | ||||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | レベル6 | |
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
レア装備の分解時の資源獲得量 | ||||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | レベル6 | |
新 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
旧 | 30 | 25 | 45 | 50 | 55 | 65 |
ヒロイック装備の分解時の資源獲得量 | ||||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | レベル6 | |
新 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
旧 | 95 | 110 | 125 | 145 | 165 | 190 |
エピック装備の分解時の資源獲得量 | ||||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | レベル6 | |
100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 |
Live Update
■ゲームモード
・エリミネーション
・倒れたチームメイトはラウンドごとに1回しか復活できません。
■戦闘
・ウォーデン
[バグ修正] ショルダーバッシュは、チャージ中にターゲットを再び切り替えられる
開発者のコメント:Shoulder Bashを調整したときに、パッチ1.06のターゲット切り替えを元に戻しました。この修正はグループ戦闘の状況でもう一度ウォーデンを助けるでしょう。
PC固有
・一般的な変更
・インターフェースオプションのコントローラーのアイコンオプションを追加
・ゲーム内の表示したいコントローラーのアイコンを選択可能に変更
・デフォルトでメインメニューに入っている間、FPSは60にロックされます。
・メニューに入っている間にグラフィックスカードの負荷を軽減するために行われ、Options.iniファイルで変更することができます。
・エントリ名 "MenuFPSLock"。
・有効な値は[0.0 =>無効、30.0,60.0]です。
・ゲームにフォーカスがないとき、または最小化されているときにマッチメイキングが成功すると、タスクバーのアイコンが点滅します
・さらに改善されたマルチGPUパフォーマンス
・ウィンドウモードでウィンドウを拡大縮小すると、マウス時にのみ表示されます
・1.05バージョンから発生していたSteam版の再生中にSteamが「Xbox / PS4 / legacy gamepad configuration」をアクティブにしている間にコントローラが認識されないという問題を修正しました。
コントロールの変更
・ビーコンを置いてヘルプを呼び出すことが、個別にバインド可能なアクションになりました
・ガードモードでマウス入力を無効にするオプションを追加
・ガード方向がキーにマッピングされている場合に使用する
UIの変更
・「外観の変更」確認ポップアップに費用情報を追加しました
・再試合画面の「準備完了」ボタンはもう確認を必要とせず、即座に「準備完了」ステータスが適用されます
PCのバグ修正
FIXED:英雄 - 間違った英雄は、英雄を選択した後に選択が素早く動く場合に選択できます
FIXED: "リクルート"ボタンの上にマウスを移動するとUIがちらつく
FIXED:カスタマイズメニューの浮遊感を浮かべるとアイコンが消えます
FIXED:ユーザーはHeroカスタマイズメニューのマウスで「Stats Overview」ページを閉じることができません
FIXED:マウスのインジケーターがM + Kのカメ姿勢に入ったときに下に移動します(それはそれ自身のボタンに割り当てられています)
FIXED:「emote」タブにソーシャルを入力すると、1つの入力にホールドアクションが追加されます
FIXED:再入力後、キーマッピングページで赤で競合が表示されない
FIXED: 'View Progression'オプションを強調表示した後にHero Overview画面をクリックするとWin Ratio / KDA情報ボックスと 'Loadout'ボックスが重なる
FIXED:Vramの使用でトリプルバッファリングが考慮されない
FIXED:移動設定画面でAFKになると、マルチプレイヤーセッションでタイトルが固まってしまう
FIXED:スチームコントローラがスチームバージョンに接続されている場合、ユーザーは別のコントローラを使用できません
FIXED:Valkyrie Shield TackleウィジェットはM + Kコントロールをフルブロックスタンスとして戦うウィジェットに正しく表示されない
量多スギィ!
開発放送(5/4)+今週のフォーオナー(5/4)
シーズン2が5月16日ということで、ビジュアルの情報が多く出ております。
GW中はずっとハイラル王国を冒険してたので、更新が遅くなりました。
■シーズン2 新キャラクター&新マップ
シノビ装備品イメージ
新マップ「FORGE(鍛冶場)」
新マップ「TEMPLE GARDEN(寺院の庭)」
■シーズン2 装備品オーバーホール
装備品の関連仕様が大きく変更される。
・装備品のパラメータがシーズン1とは異なり性能差が縮まる
・低レベル帯の入手と成長は早くなる
・攻撃と防御のステータスが各装備品に分割される
・兜:防御、消耗回復、弱体耐性
・胴:防御、消費スタミナ削減、スタミナ回復
・腕:防御、反撃モード防御、反撃モード時間
・刃:攻撃、防御貫通、ブロックダメージ
・柄:攻撃、エクセキューションHP回復、蘇生速度
・鍔:攻撃、反撃ゲージ増加、反撃モード攻撃
・戦技クールダウン、投げ距離、ブロックダメージ耐性、ダッシュ速度 の4種が削除
・防御貫通の効果が追加
・装備品によるステータスの増加の変わらないが、減少する値が大きくなる。
・各キャラクターごとに4つの新武器 + 2つの新防具が追加
・エピック装備(新しいティア)は、信望5以降に入手可能
その他アップデート
・PCとコンソールの両方のコントローラにデッドゾーン調整オプション
・コントローラ上のボタンコンフィグ機能を作業中
・経験値入手量が25%増加
・シーズン2の開始で無料チャンピオンのステータスの12日分配布
・シーズン2開始日は4スカベンジボックスを配布
・ガード崩しフェイント、ロック解除攻撃、ウォーデンショルダーバッシュターゲットの変更、などのようなバグのバグ修正
【4月28日】開発公式放送の内容サマリー
■配信内容サマリーと、(大して内容がなかった)今週のフォーオナーを一緒にお届け
■シーズン2
・シーズン2「SHADOW&MIGHT」は2017年5月16日リリース
・新ヒーローは「シノビ」「センチュリオン」
シノビ(サムライ アサシン)
シノビは無慈悲な武士であり、(肉体的にも)精神的にも訓練されています。彼らは伝統的な日本の鎖鎌を身につけ、舞うように攻撃し、正確な死をもたらします。
センチュリオン(ナイト ハイブリッド)
センチュリオンは戦場をチェス盤のように見る戦士です。センチュリオンは信頼性の高いグラディウスを装備し、戦略的な近接戦闘で敵の防御を回避することができます。
・新ヒーローアンロックには、シーズンパス所持者は無料で5月16日から使用可能
・シーズンパス未所持者は5月23日からアンロック可能、それぞれ15,000スティールが必要
・2つの新マップが追加「鍛冶場(Forge)」「寺院の庭(Temple garden)」
・シーズン2でドロップする新ファッション装備(名誉付きファッション)
・シーズン2開始時に装備品効果のオーバーホールを実施する
・ギアスコア108を超えて増加する装備品の新ティアー「エピック」が登場
■シーズン1振り返り
・今週から開発放送は毎週木曜日になる予定。
・PC版でクラッシュ問題する原因が特定され、修正進行中
・コンソール版のパッチをアップするにはメンテが必要
・ファンクションウォーのシーズン報酬問題の修正が進んでいるが、問題がある場合、サポートに連絡をしてくだい
・PC版におけるマッチメイキング問題は最優先事項として解決をする
・レイダーバフは作業中。作業量が多くてパッチに入れられなかった
・マッチングでプレイヤーを見つけることができなかった問題を修正
・新エクセキューションが追加
・ファンクションウォーシーズン1はヴァイキングが勝利
・ファンクションウォーのオフシーズンは3週間続く