【Update】3月30日アップデート内容
転載元:[MAINTENANCE ALERT] – Game Update – March 30th 2017 | Forums
マップ復活:川の要塞
「川の要塞」で問題がなければ、できるだけ早く高台の要塞も復活する予定です。
スティール入手量増加
すべてのプラットフォームで、すべての試合とオーダーでスティールの全収入を増やしています。
すべての試合 :25%増加
デイリーオーダー :33%増加:400スティール
コントラクトオーダー:50%増加:150スティール
コミュニティオーダー:2000スティールに増加
※これらの変更により、毎日最初の2時間のスティール収入を最大45%引き上げることができます。
新しいヒーローのカスタマイズ
ヒーローごとに新しいエリート衣装(合計12アイテム)が追加されます。
騎士 :バトルシック
ヴァイキング:デスレイヴン
サムライ :死の花
ヒーローのカスタマイズメニューで購入、変更が行えます。
3月28日の Ubisoftオンライン停止に対する補償
障害のため、全プレイヤーに8時間の停止のため3日間のチャンピオンステータスを付与します。我々はまた、ファンクションウォー報酬が配布されていない問題の調査しており、すぐに修正する予定です。
【Reddit】コミュニティ「ボイコット」イベント
www.reddit.com
参加は自己責任でどうぞ。
Blackoutの文字通り、4月3日は「1日プレイしない」イベントです。
現在スレッドが掲載されてから10時間ほど経過していますが、過疎り気味のFHRedditで7000ポイント以上で現在最も注目されているスレッドです。
以前もブログに書きましたが、フォーオナーのコミュニティは相当不満が溜まっていて、UBIは適切に対応をしていないという事への抗議の意味が強いでしょう。
4月3日までに以下の問題に対しての回答がない場合、実施されます。
・通信、接続に関して
・今後の計画を明確に示す
・スティール獲得問題
・ETA(先行テストサーバの設置)
あんまり効果がないと思われがちですが、実際の所そうでもなく表には見えないですがコミュニティマネージャーとしては相当堪えるはずです。
※ユーザーコミュニティと円滑な関係を築くのが仕事のため、その失敗がゲームの数値に表れてしまうと、言い逃れができないからです。
※ユーザー側もこれを忘れてはいけないけどな。
今週後半に予定されている開発放送は多くの情報を公開する予定!と自分でハードル上げていますが、この内容に触れないわけにもいかないので大丈夫かなぁ。
参加するのは自己責任でどうぞ。
私は参加しないで、4月3日も普通に遊んでます。
北米大会でピースキーパー使用禁止になる
UBI全体で発生したサーバ障害のため、昨日の開発公式放送も延期になってしまい、サッとできるブログのネタがない。
Twitterで北米のゲームトーナメントMLGでのピースキーパー使用禁止についてツイートしたところ、個人的には大したこともないニュースだろうと思ったら、予想以上の反響があったので詳細を書いておこうと思います。
みんなピースキーパー嫌いだな。CBT/OBTはもっと強かったのにw
MLGって何?
メジャーリーグ・ゲーミング(MLG)は、世界最大級のe-Sportsプラットフォームです。北米で最も長く続いているeSportsリーグ「MLG Pro Circuit」 と、世界中の900万人の登録ユーザーを持つ最大のクロスプラットフォームのオンラインゲーム大会システム「GameBattles」を持っています。
MLGはオンラインブロードキャストネットワークであるMLG.tvも運営しています。
フォーオナーの大会は?
大きな会場で行うようなものではなく、オンライン登録型の大会です。
MLGが持つオンラインゲーム大会システム「GameBattles」でトーナメント形式の大会が行われています。
Team4Vs4、ブロウル、デュエルが行われる予定ですが、基本的にデュエルトーナメントが主流のようです。
一応、PS4/XBOX/PCで開かれていますが、PS4/XOBXがメインとなっています。
どうしてこうなった?
「GameBattles」によるトーナメントは今までに複数回行われていましたが、前回大会でトーナメント参加者全員がピースキーパーという事態となり、トーナメント参加者によりフォーラムで「ピースキーパーの使用禁止」と「使用するなら大会をボイコットするか?」という投票の結果、「リバランスが適用されるまで、PS4/XBOXではピースキーパー使用禁止」となりました。
MLG大会ルール
デュエル/ブロウルでも、MLGはもともと「武具効果」はもちろん「反撃モードは禁止」です。それにピースキーパー使用禁止が追加されました。
トーナメントを優勝すると、$75.00/5MLG Creditsもらえるようです。
※MLG Creditsが参加に必要な高額の大会も存在する。
いたって常識だけど環境キルは認められているよw
原因などの補足
この使用禁止のRedditスレッドで討論されていますが、コンソール版では操作において、「30FPS化のモーションカットの編集が雑」「描画・反映の遅延が大きい」「アナログスティックのデッドゾーンがデカい」の3つがPC版と大きく違います。
私個人はPCとPS4の両方をプレイしているので、よくわかりますが、ガードをするということにおいて、全くと言っていいほど操作感が違います。
ピースキーパーの弱攻撃など早い攻撃は「PC版では成功する速度であるにも関わらず、コンソール版ではガードできない」という問題を抱えています。
リバランスに合わせて。この問題も対応する必要があると思います。
【Xbox One】3月28日バックエンドメンテナンス実施
ゼロから始める騎士道生活(1)
■発端
CBTの時から、こちらの放送にお邪魔する事があったのですが、そこの1コーナーに「望月英さん・ジョバンニさんのデュエル対決」というのがありまして、声優の望月英さんが番組スタッフのジョバンニさんとデュエル対決するのですが、2月20日の放送に続き2月27日の放送でも敗れてしまった望月さんのスキルレベルアップを、私もお手伝いする事になりました。
信望0の13守護鬼じゃ(2-3時間程度なんで)さすがにやってなさすぎじゃね。ってのは別。
■戦闘レビュー
スキルアップをするにあたって、現状を知らなければなりません。
放送を見てて個人的に思った所は以下の通り
守護鬼
・ガードが甘い
・スタミナ管理してない
・守護鬼あまりしらない
・R2狙いのみ
・ヘッドバットを使ってない
・天魔球後の追撃なし(鬼突撃みせる)
・阻止不能スタンス外れた時も攻撃
ピースキーパー
・ディープガウジはできてる
・スタブはできてる
・スタブを3回入れた(当時はバグで意味がないのでスタブ1+蹴りで良い)
・ガードが甘い
・後出し攻撃ができてない
・ダガーキャンセルできてない
・追加ダガーできてない
・弱攻撃暴れをしてない
・ダッシュスラスト、スリッピングランジの多用、攻撃が直線的
・バクステを使わない
・スタミナ管理してない
■まとめ
ピースキーパーは2月20日の放送よりも2月27日の方が圧倒的うまくなってます。ガウジを入れることで、火力も出ています。致命的なのは「ガードが甘い」「攻め方が全部一緒」ということです。
これは6戦目のピースキーパーとバーサーカー戦がわかりやすいと思います。多用しているダッシュスラストを避けられて、交互に左右に振られた弱攻撃を4連続でくらっています。
おそらくはディフレクト・パリーを狙っていたのかと思ったのですが、放送後に私と実際に対戦をやってみると、ガード方向を間違うという単純な操作ミスが何度かあり、まずは簡単なことを確実な基礎をみっちり習得する方針ですすめます。
■やるべき事
やる事は基礎としてやるべき事はシンプルです。
1) 操作を覚える。
2) きちんとガードを固める。
ぶっちゃけ、それくらいだけできれば勝てたんじゃねーかなと思うくらい。
ただ、「言うは易く行うは難し」なので、徹底した反復練習で100%確実にできるようにならないといけません。
教えたロジック
共通
・フォーオナーロジック
・ヒット確定とチェーン攻撃
・各ムーブの長所・短所
・攻撃のガード、攻撃のスカり、攻撃のパリー
・ステップ(×ボタン)の使い方
・バクステの価値
ピースキーパー
・歩いて近づく(多用した技の対応策を見せつつ)
・ダガーキャンセル
・ダガー追加
・弱攻撃暴れ
・ガードの練習
守護鬼
・守護鬼の戦い方を教える
・基本のコンボを教える(ヘッドバットの重要性)
・スタミナ切れ後の攻め方
・ガードの練習
■反復練習メニュー
ガードという基礎を体に慣れてもらうために反復練習メニューを作りました。
今週はこれをみっちりやって操作に慣れてもらいます。ヒーローを思い通りに動かせるようになるのが最初のステップです。
1) BOTレベル0は何もしないので、自キャラのムーブがきちんとできるまで続けます。狙った行動がきちんと出せる所までいかないといけません。
2) 上級訓練はカード崩し返し訓練、パリー訓練を使用してその後のアクションまできっちりできるようにします。
3) BOTレベル3は優秀で、ガードの実践的な意識を覚えさせてくれます。
自分から攻撃しないで、ひたすらガード・崩し返していきましょう。その後、強攻撃をパリーするなどステップアップしていきます。またBOTが使ってくる攻撃パターンを覚え、そのまま使ってみるのも十分に価値があります。
BOTレベル0:確実にできるまで
守護鬼
・弱>ヘッドバット
1)チェーンの方向振り
2)弱>ヘッドバット>強フェイント投げ>強チャージ
ピースキーパー
・ダガーキャンセル
・追加ダガー
1)1つ1つやる
2)交互にやる
3)チェーン攻撃の強攻撃に混ぜる
4)チェーン攻撃の方向を変えつつやる
上級訓練:確実にできるまで、繰り返し
・ガード崩し返しを連続で30回成功
・Rスティックを振りつつ、ガード崩し返しを連続で30回成功
・パリーを連続で30回成功
・守護鬼
1)パリー>弱>ヘッドバットのコンボを連続30回成功
2)パリー>ガード崩し>強を連続30回成功
・ピースキーパー
1)パリー>ガード崩し>強>ダガー追加を連続30回成功
2)パリー>ガード崩し>強>ダガーキャンセルを連続30回成功
3)パリー>ガード崩し>強>ダガー追加・ダガーキャンセルを交互に連続30回成功
BOTレベル3
・ガード練習(ガードしかしない)
1) ガードと崩し返しだけを意識
2) カードとガード崩し返し、強攻撃をパリー
3) パリーからのコンボ決める
※BOTレベル3の攻撃パターンを覚える
※日によって相手キャラを変える
※オプションでダメージオフ、時間無限、マップをシャードで設定
※好きなだけ殴り合えます
■次のステップ
この練習内容を後にデュエルして再度レビューして修正したりしていきます。
色々な人と戦うのはまだ先な感じです(2週間くらい先)
攻撃のパターンを増やすのは、「強い攻撃パターン・コンボが身についてから」です。
フォーオナーの場合、2D格闘ゲームのようにコンボを決めまくるゲームでもないので、攻撃の基礎となる一番強いコンボが確実にできるようになってから、他のパターンを覚えて一番強いコンボを押し付けて行く方が勝率アップの近道になると考えています。
人間すぐに複数のパターンを操作できるわけではないですしね。
【Reddit】コミュニティからの提案
転載元:
Reddit側でコミュニティからの提案というスレッドが現在盛り上がっています。
長文なので、ざっくり訳。
可能な限り早く対処するべきもの
1:切断の対策
・P2P接続の改修
2:2マップの復旧
・一週間以上かかるのは遅すぎる
3:マッチ完了の促進
・連続プレイボーナス、ロビー遷移動作の改善
4:ゲームバランス
・スパム攻撃全般、範囲攻撃、ガード崩しフェイント、アサシンの転倒回避 など
5:スチール
・マッチ完了時の量増加、チャンピオンステータス時の量増加、オーダー量増加
6:反撃・装備品改善
・装備反映なし4vs4の導入
・コンソール用の30FPS廃止
結論7.
ユービーアイソフトは、Redditでコミュニティを持っています。私はここ数年で多くの異なったタイプの人たちを引き付けるゲームを見ていません。
なぜコミュニティの提案に耳を傾け、試してみてる事をしないのか?
Redditでは炎上しているのではなく、情熱的にソリューションを提供しています。ちょうど耳を傾け、応答するために、任意のスティールはかかりません。
提案というよりは最終通告に近いものな感じ、海外でのForHonorコミュニティマネージメントは失敗したいう事になるわけで、公式配信に出てるコミュニティマネージャーは近いうちに違う人間になりそう。日本?一度でもUBIJが成功したか?何言ってんだ?
【Update】 3/23アップデート内容
転載元:[MAINTENANCE] - March 23TH 2017 - Title Update v1.04 | Forums
メンテナンスに伴うアップデートが入っております。
更新内容
■全般(全プラットフォーム)
・様々な不具合を修正して、パフォーマンスとマッチの安定性をわずかに改善
・セッションの安定性改善の一環として、前回のライブアップデートに起因するコンカラーのグラフィックに関する不具合に対応
■Xbox One のみ (来週アップデート予定)
・招待の有効/無効を設定する機能を追加
・相手が参加できない状態(ストーリーモード、訓練、ロード画面)のプレイヤーにはグループ招待を送信できないよう変更
・空きスロットがある場合、招待オプションがグレーアウトされない様に変更
オンラインタイトルでよくある「様々な不具合の修正」がきました。
単純なようですが、劇的に変わることもあるし、バグ祭りになることもあります。
もちろん大して変わらないこともあります。