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コミュニティオーダー延長

転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1599279-Extending-the-quot-Call-to-Dominion-quot-Event-Order

 

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現在進行中のコミュニティオーダーについて、達成していないプラットフォームは3月9日12時まで延長されることになりました。単純に計測ミスとのことですが凄い勢いで人が減ってるだけなんじゃないかと思う。

3月7日22時からアップデートもあるため、未達成のプラットフォームも木曜には達成はされるかなと思います。

 

信望30が誕生

転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1598190-World-First-Reputation-30-PeaceKeeper


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世界最速の信望30が誕生したみたいです。

名前:GM_V3NOM さん

www.twitch.tv

 

 

みんな大好きピースキーパーちゃん。
私もアプデ後から頑張ってピースキーパーは練習してるんですが、面白いですね。
やりこんでいる人の配信は見てて勉強になりますね。

 

「川の要塞」「高台の要塞」のマップがドミニオンから削除

転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1596948-SEAMLESS-MAINTENANCE-All-Platforms-Disabling-High-Fort-and-River-Fort-Maps

 


 

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3月6日の午前1時に「川の要塞」「高台の要塞」のマップがドミニオンの選択から削除されるようです。なお、この作業ではメンテナンスはありません。
カスタムマッチでは削除されませんので、マップをプレイしたい場合はカスタムマッチから選択すれば良いとのことです。

 

原因は不具合ってことで詳細は伏せていますが、この2つのマップは小さいので3分代で終わってしまうこともあり、特に「高台の要塞」はCで守護鬼の環境キル祭りとか、Aでジャンプ斬り祭りとかだったので、心当たりありすぎでわかりませんw

【イベント】詫びチャンピオン配布開始

転載元:http://forums.ubi.com/showthread.php/1596083-Champion-Status-This-Weekend

 


 

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週末のチャンピオンステータスが配布開始になったようです。
チャンピオンステータスは段階的に配布されるため、全配布完了まで3月4日早朝までかかる見込みと思われます。
また、全プレイヤーではなく、先週の26日午前2時以前にプレイした事があるプレイヤーを対象となる方針がこちらの記事で記載されています。※記事和訳はこちら

 

■チャンピオンステータスを知らない人向け効果一覧

- 装備解体時の資材増加
- マッチ終了後の戦利品獲得増加
- + 25%経験値ブースト
- 3独占チャンピオンエンブレム
- 独占チャンピオンアイコン自分の名前の横にある
- すべてのための+ 10%経験値ブーストをあなたのチームの選手
- チャンピオンステータススタック
※シーズンパスを購入していた場合、3日分延長されます

今週末はスペシャルオーダーが予定されており、このオーダーは通常のオーダーよりもスティールの量が2倍となっておりますので、ぜひ達成したいですね。

 

【Reddit】開発公式放送の内容サマリー

 


For Honor Warrrior's Den Livestream Feb28th

 


 

転載元:Summary of the dev stream for those who missed it : forhonor

3月1日の午前3時に行われていた公式配信ですが、午前3時とかクソネミなので、Redditにサマリーが上がっていたので、訳しておいておきます。
Redditのテキストはそのまま訳してもわかりづらいため、かなり意訳していますので、予めご了承ください。

 

ヒーローバランス
■前置き
バランスについては全体(1vs1、2vs2、4vs4)の勝敗データをみて調整する方針で特定のシチュエーションだけを見て調整することはしないようです。

■ウォーデン、バーサーカー、剣聖、守護鬼、大蛇、野武士
コメントは特になし


■ウォーロード、コンカラ
デュエルの統計から「ちょっと良い勝率」になっているため、いくつかの小さなnerfが適用される可能性があります。

■ピースキーパー
ピースキーパーは勝率が安定していない面を踏まえ、開発側としてはスタブの出血修正およびその他の調整を1.03で適応した後、動向をみてリバランスを検討します。

■レイダー、ロウブリンガー
デュエルの勝率が悪い反面、4vs4では高い勝率を誇っており、デュエル調整を早急に行うことで4vs4時に強すぎるリスクを作ることを避けたいと考えています。
ロウブリンガーのキルは、ほとんど環境キルになっている状態は認識しています。

■ヴァルキリー
1.03以前のヴァルキリーは勝率36%でバフが必要でした。


■まとめ
開発としては各ヒーローが45%-55%勝率ギャップ内に収まるようにしたいと考えており、コンカラー/ウォーロード、レイダー/ロウブリンガー はそれぞれ勝率の限界に少し近い状態です。

1モードごとの勝率や問題を把握しつつ、全体の観点から調整を意識しており、各ゲームモード全体の勝率を追跡しています。
現在、守備が強すぎると認識しており、調査検討しています。

 


装備品関連
■開発は反撃モード関連の統計を見おり、コミュニティの状況も知っています。
これは開発側が望んでいないスキル状態であり、反撃モードの数が少ないゲームを多く作るように検討しています。


■装備「兜」のデバフ耐性は、「ガード崩し返しができない状況にもかかわらず、ガード崩し返しが可能になってしまう」 "バグ"を確認し、「悪用」と修正される予定されています。「兜」を保持するか、資源にするかはユーザーが選択可能。

 

■試合後の報酬は、試合で個人のパフォーマンスに基づいて算出され、勝つか負けるかとなり、勝った状況、負けた状況が重要ではありません。
4人チームが3人相手に一方的な試合をしたとしても、あまり差はありません。

 

ファンクションウォー
■開発はまだ多少実験的な検討しており、プレイヤーからのフィードバックを検討しています。(おそらく)まだ作りこみが問題で1シーズン最後までには完了します。

■各ラウンド最後の1時間の間、20%グローバルなボーナスを得ることができます。

■ファンクションウォーも領地が追い込まれると+20%ボーナスが発生し、週単位の「現役プレイヤー(全プレイヤー対象ではない)」で計算されます。

 

接続
■製品版から接続が不安定になったの理由の一つとして、ベータ版には居なかった「ragequitters(切断厨:自分が不利になるとすぐに回線を切断する人)」が突然大きく増加(直接の引用)して、システムに負担をかけている。
彼らは長期的にペナルティを検討している。

【イベント】週末チャンピオンステータス

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転載元:How we're responding to last weekend's outage | Forums

詫びチャンピオン


 

世界中のUbisoftのオンライン障害のために、先週末はFor Honorを含む多くのゲームに影響を与え、ユーザーの多くがプレイする事ができませんでした。
このため、私たちは2月13日から2月26日2:00 AMまでの間にプレイした全プラットフォームのユーザーを対象に、3月3日(3月3日〜5 日)の3日間のチャンピオンステータスを配布します。

3月3日にゲームにログインすると、あなたのアカウントにはチャンピオンステータスが与えられます
すべてのアカウントは東太平洋標準時の深夜まで(日本時間3月4日のお昼頃)に処理されます。


チャンピオンステータスを知らない人向け効果一覧

- 装備解体時の資材増加
- マッチ終了後の戦利品獲得増加
- + 25%経験値ブースト
- 3独占チャンピオンエンブレム
- 独占チャンピオンアイコン自分の名前の横にある
- すべてのための+ 10%経験値ブーストをあなたのチームの選手
- チャンピオンステータススタック
※シーズンパスを購入していた場合、3日分延長されます


補償に加えて、これと同じ週末にもあるスペシャルコミュニティオーダーの報酬スティール量が2倍になりますので、ぜひプレイしてください。

【update】「エリミネーション」「スカーミッシュ」分割

転載元:[SEAMLESS MAINTENANCE] All Platforms: Separating Elimination and Skirmish | Forums

※このメンテナンスは28日午前5時ごろ行われました



「デスマッチ」に分類される2つの別々のゲームモード「エリミネーション」と「スカーミッシュ」完全に分割します。

これは、「エリミネーション」と「スカーミッシュ」でのみプレイする形となり、コミュニティのフィードバックに対応しています。
これは、マップ投票システムでもう一つのモードになっていた問題の解決となります。

 

現在の同時プレイヤー数が十分に多いため、このアップデートを行うことはできますが、この設定を維持されてるわけではなく、今後を改善のアップデートを予定しています。

 

要約すると、これらの2つの「エリミネーション」「スカーミッシュ」1つのプレイリストに絡み合わなくなり、両方ともデスマッチフロントから個別にアクセスできるようになり、ショルダーボタンでそれらのモードを切り替えることができます。

 

ユーザーのすべて面に関する継続的なフィードバックをありがとう!